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等有一定数量的玩家能够觉醒,将那只小生命孵化出来之后,这个游戏也就该进入2.0版本了。
至于现在,大伙都忙着开荒呢,也不知道这个游戏最终究竟会走向何方。
通往高塔的道路非常的遥远,但中间也仍然会有一些可以供人休息的地方。
也就是篝火。
在篝火这个地方,人们可以休息,恢复自己的生命值,然后接着继续上路。
也可以敲打一些自己已有的牌,强化自己的卡组强度。
当然,篝火还有一个用途,那就是撤离点。
如果不想继续往前走,想要保持已有的收获返回主城的话,也可以通过篝火这个地方进行回城。
可以说,篝火就是一个小型营地。
在这个地方也有可能会遇见一些其他的玩家。
大伙会共同的在这个地方进行休息。
作为安全区,这个地方是不会发生交战的,但是如果在其他地方发生交集的话,是有可能发生战斗的。
毕竟...有些事情发生了,如果没有被看见的话,那就意味着在某种意义上这些事情就没有发生。
游戏的官方只说了在游戏之中暂时性的是不能组队的,但并没有说在进入郊外之后,人与人之间是不会相遇的。
人与人之间是会相遇的。
在这个不同于现实世界的虚拟世界里面。
有些东西是会被释放出来的。
而这一点就是游戏官方所需要的。
他们需要尽可能的让玩家们把这些东西全都释放出来。
这样...才对。
山石是第一个来到篝火的人,此时这个地方还空无一人,就连中间的营火都没有人点燃。
山石点燃营火坐了下来,将自己的牌拿了出来。
前面都是一群小怪,并没有没有能够对他造成伤害,所以他并不需要在这里恢复自己的生命值。
游戏里的生命值更多的应该算是一个阈值。
它并不是玩家的最大生命值。
它所代表着的是这个游戏里玩家们的生命安全线。
玩家受到了这么多伤害之后,就该是时候把他踢出去了。
所以老铁匠在这里也是有自己的最大生命值的,并且和其他人一样。
只不过嘛,在这条血条之外,背后的后背隐藏血条,那可就不一样了。
这个就真的是因人而异了。
不过官方肯定也不会把这个东西就这么堂而皇之的放出来的。
毕竟,这对于绝大多数人而言,终归只是游戏,只有对于那些能够真正意义上的见到世界另一面的人,才真正的会放出来。
山石现在可以敲自己的牌。
12张牌里面可以选择一张。
正常来说,肯定是选那两张独特的技能牌进行敲打强化。
可问题是吧?
这两张牌敲了跟没敲没什么两样啊。
可不敲这两个,你总不能敲打击跟格挡吧,那不得让人笑话一辈子。
这种基础牌肯定不会有人敲的。
所以也就只能敲那两张技能牌了。
那么是敲平静,还是敲愤怒呢?这是个问题。
想来想去,最终还是把瓶颈给求了,毕竟这玩意能给一张新的牌。
平静0:进入平静状态,发现一张自定义的永久卡牌。
看到这里,山石眉头一挑。
还能这样的吗?
发现的牌就能够永久的保存了,那还需要往前走啥啊,找个怪反复刷就好了嘛。
山石起身就往下一个地方走去。
在他离开之后,身后就有人来到了这处篝火处。
对方也注意到了,在他之前离开的那个人。
有些意外,也有些好奇。
按照地图,山石的下一个位置是一处未知事件。
叮,触发事件。
这里有一个神龛,里面供奉着一尊神像。
神像看起来非常的诡异,它似乎在冲着你笑诶。
请做出你的选择:
1.供奉神像(获得临时buff:不详契约)
不详契约:本次探索内,收获提升100%,受到的伤害提升50%。
2.拿走神像(获得遗物:不详神像)
不详神像:你获得的所有牌将会是升级过的牌(包含局内发现)。
将三张随机的永恒诅咒牌置入你的牌组。
永恒:无法被移除。
3.击碎神像(不可选,需要攻击力大于十点的攻击牌)
4.无视神像(获得一张永恒诅咒)
这很明显就不是什么好的事件,无论选哪个那都是给自己带来一些不利条件的。
但既然来都来了,那也只能硬着头皮选了。
山石想了想,选了2。
他倒要看看这么个不祥的神像到底有多么不祥?
山石拿起神像之后,一阵诡异的笑声在他的耳边响起。
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笑声过后,就是诡异的平静。
看起来这个神像应该是起作用了。
打开自己的牌组,里面确实多了三张诅咒牌。
不详:当这张牌在牌组内时,随机效果将会是最差的。
寄生:当这张牌在牌组内时,最大生命值上限减二十(满值一百)。
怀疑:当这张牌在牌组内时,进入战斗时将会固定是后手。
可以说,这三张诅咒是相当的要人老命了。
首先第一个不详,随机效果永远都是最差的,那也就意味着带有随机属性的牌就没办法拿了。
毕竟有些随机属性的牌,他可能会打自己,甚至可能会坑自己。
随机性的遗物也是一样,因素多一点,那就只会把自己往死里坑啊。
这可不是很多人想看到的场面。
第二个寄生可能还算是比较好的,只是单纯减血量上限,顶多就是容错率稍微低一点。
然而20点的血量上限着实是有点高了。
毕竟还得搭配第三个诅咒来看呢,第三个诅咒意味着每一次进入战斗的时候都有可能会挨一次敌方的攻击。
如果对方的第一回合只是单纯的上buff或者上debuff也就罢了,可遇见一些超雄的野怪那上来就直接吃一个大战损,谁受得了啊?
要是在遇见多个怪,相互之间打配合。
加上红色格挡条的降低,那一不小心可能就直接躺了。
可以说,这三个诅咒拿的可以说是相当的不幸了。
对此,老铁匠早已经见怪不怪了。
自己每一次选择这种随机事件的时候,总能够拿到最差的选项。
不过让他在意的还得是这个神像的存在。
刚才拿起这个神像的时候,很明显有个人看了自己一眼。
对方的目光不是从这个世界投射过来的,而是在现实世界某个非常遥远的地方投射过来的。
看起来不仅仅只有自己在这个世界里面动了手脚。
外面也有人尝试着在这里动手脚。
可他们动手脚的目的究竟是什么呢?
这玩意究竟是做什么用的呢?
暂且还不知。
老铁匠心里稍微有那么一点点数。
你看还是继续上路吧,如果这玩意儿真的有什么问题的话,那他可就要动用世界之外的力量了。
按照地图下一个位置打的就是一个精英了。
这是山石遇见的第一志愿精英怪,也不知道会是什么样的。
当山石来到位置后,他便看到了精英的真面目,那是一只猴子。
愤怒的长臂猿,意图:造成10点伤害,并施加易伤效果。
易伤:受到的伤害提升50%。
由于诅咒的影响,所以由这位长臂猿率先发动攻击。
不过,即便这位长臂猿先发动攻击,但它也没有下回合了。
正常来说,应该是这个样子的。
山石一共有15张牌,每回合会固定抽五张牌。
只要他抽到那两张技能牌,就没有什么好怕的了。
只不过...老铁匠的运气一向很差。
果不其然,那两张牌沉底了。
因此,他也就只能挨这只猴子再打两下了。
第三回合,猴子倒下了。
这可真是一场紧张刺激,有来有回的战斗啊。
幸好我技高一筹,才没让我的努力与汗水白费。
猴子:请打开麦克风交流。
“看来得想办法删牌了。”
山石看了一眼地图,又看了一下自己手头上拥有的资源,也不知道究竟够去几次商店消费的。
一边想着,山石一边继续往前走。
随机事件:一只地精邀请您玩转盘。
结果:获得一张诅咒。
疼痛:当这张牌在你的手牌里时,每打出一张牌,便对自己造成一点伤害。
遭遇小怪:胆怯的老鼠,结果:胜。
遭遇小怪:欢快的珠颈斑鸠,结果:胜。
在经历了一连串的事件之后呢,山石终于抵达了商店。
然而,此时他的牌组里面已经塞满了诅咒牌。
而负责扮演商人的这位员工,在看到对方的牌组里所散发出来的肉眼可见的不祥气息之后,也是愣了。
虽然他看不到牌组的真正内容,是从牌的外壳也能够大致看出来是什么类型的牌。
喜怒哀乐都有着各自的颜色。
而黑色那很明显就是诅咒牌了。
你现在这哥们到底是干了啥了,遭天谴了吗?怎么牌组里这么多诅咒牌啊?
你这牌组里诅咒牌都比你自己的牌多了呀。
也真亏你能够走到这里了。
也不知道该说你是幸运好呢,还是说你不幸好呢?
如果这哥们能够撑到下一个篝火的话,说不定还有机会回去。
商人觉得这哥们有可能撑到下一个篝火,但撑到下一个篝火不太可能。