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正文 第2193章 我说战个未来。
    光从这哥们身上冒出来的黑气就能看出来。

    

    这哪里是人背负了一堆诅咒啊?

    

    这是一堆诅咒上面长了个人啊。

    

    也不知道该说这个人是运气好呢,还是说运气不好呢?

    

    你说他运气好吧,身上的诅咒多的比自己的牌都多了。

    

    说他运气不好吧,他都能在这种条件下走到这儿了,那运气还能不好吗?

    

    这可真是一个...奇葩。

    

    “欢迎,有什么想要的吗?”

    

    商人尽职尽力的扮演着自己的角色,努力的推销着自己的产品。

    

    山石看了一眼,都是一些比较普通的牌。

    

    眼下,无论是买还是删,都已经无法改变自己牌组已经搁那库库冒黑烟的现状了。

    

    这牌组就好似那万魂幡,里面也不知道封印了多少乱七八糟的玩意儿。

    

    这打眼一瞅啊,就知道这里面玩意绝对不是什么好玩意。

    

    这商人心里不禁嘀咕,这哥们心也是真大。

    

    这牌组都这模样了,还接着往下走呢?

    

    但他也不好说什么,等对方把东西买完了之后离开了,商人暗自的记下了对方的ID想要看看以后会不会听见他的消息?

    

    山石能够来到这里,真的是因为运气吗?那当然不是了。

    

    自定义卡牌:反击螺旋+

    

    属性:怒

    

    效果:战斗开始时自动释放

    

    本回合不会受到伤害,并会将受到的攻击反弹回去。

    

    自定义卡牌:飞升+(0)

    

    属性:静

    

    效果:固有(这张牌会在起始回合加入手牌。)

    

    用一套随机的飞升套牌替换你的牌组。

    

    这才是老铁匠能够走到这里的真正秘密。

    

    牌组里的诅咒再多又怎么样?

    

    你有你的张良计,我有我的过墙梯。

    

    你的诅咒确实非常的牛逼,配合的确实非常出色。

    

    正常玩家在遇到这么多诅咒后,必然会在一场战斗中当场暴毙。

    

    但是老铁匠不受影响。

    

    直接用一张牌屏蔽掉你的这些诅咒。

    

    这个时候可能有人要问了,那如果我用一张诅咒屏蔽掉你这张牌呢?

    

    那我就再用一张牌屏蔽掉你那一张屏蔽我的牌的诅咒。

    

    总之就是无限套娃下去。

    

    看谁能套的过谁,只要你套不过我,那我就能套死你。

    

    此时,所有的玩家里老铁匠可谓是一马当先...那是不可能的。

    

    虽然老铁家现在其实本质上就是在开挂,但终究还是被这么多诅咒给拖慢了脚步。

    

    总的来说就是:

    

    我说诅咒的动画卡我启动了,有没有懂的?

    

    那大概就是这么回事。

    

    就算他的那些自定义卡牌能够屏蔽掉这些诅咒带来的影响,但终归还是得看完这些诅咒的动画能把那张牌打出去嘛。

    

    所以现在老铁匠已经从原先的第一梯队慢慢被别人追上,甚至已经赶超了。

    

    从地图上来看,下一个地点又是一个未知事件。

    

    而当老铁匠来到这个地点的时候,却发现此时来到这里的人并不只有他一个。

    

    除了他以外,这里同时出现了另外四个人。

    

    两男两女。

    

    一个男的高高的瘦瘦的,看着非常冷酷。

    

    从年纪上来看,这男的应该不是中二的年纪,这种冷酷不是装出来的,这是真正意义上的被生活磨砺出来的冷酷。

    

    这和旁边那个中二病少女不说话装高手完全不是一个模样。

    

    这两者的差别是什么呢?

    

    那男的就像是久居天寒地冻之地冻出来的。

    

    而这中二病少女大概是吹空调吹多了冻出来的。

    

    一个是有苦硬啃,一个是没苦硬吃。

    

    老铁匠估计这俩冷冷的家伙,他们俩的牌组,一个是哀,一个是乐。

    

    男的牌组应该是以哀为主,女的牌组应该是以乐为主。

    

    哀系的牌的特点,主要突出的是自我保护。

    

    生命的情绪反映着生命所面对的客观环境。

    

    哀,意味着自己所生存的客观环境并不是那么的乐观。

    

    但同时,它并不是说从来都不乐观,而是所生存的客观环境正在从乐观转变成不乐观。

    

    可以说,对此时的环境下,对未来的预判正在变得越来越差。

    

    在这种环境下,自我保护往往会是第一要义。

    

    这是哀。

    

    如果将整个情况完全反过来,从不乐观的环境逐渐转变为乐观的环境,那么所对应的情绪就是喜了。

    

    而旁边的这位。

    

    那可以说是乐了。

    

    只有长期生活在非常乐观优渥的环境里面,才能够有着这样的情绪。

    

    与之对应的则是怒,长期生活在非常糟糕的环境,直至生命将会抵达它最终的底线——死亡,生命会在此时爆发出其最终也是最后的内在力量。

    

    也就是愤怒。

    

    这种情绪代表着四种生命的反应。

    

    而这四种反应体现在了游戏的四种体系里。

    

    喜会给自己的手牌中添加资源。

    

    怒会造成更大的伤害,但同时需要付出代价。

    

    哀会削减自己所造成的伤害,但能够更好的保护自己。

    

    乐会做出无法预料的行为,但费用的消耗是最低的。

    

    这俩人属于是一眼就能看出来是走什么路子的。

    

    而旁边另外那两个人呢,则看不出来。

    

    这两个人装的很好,滴水不漏的。

    

    旁人很难从他们的脸上看出什么。

    

    很难猜测的出他们的卡组是什么样的。

    

    不过既然能够来到这里,想必也不是什么平凡之辈。

    

    五个人可以说几乎是同一时间来到这里的。

    

    这个地方应该是一个偶遇点,或者是遭遇点。

    

    在这个地方会发生什么样的事情,取决于他们自己会做出什么样的抉择。

    

    是一个可以提供休息的地方,又或者是一个打遭遇战的战场。

    

    全看来到这里的人,他们要怎么做?

    

    眼瞅着所有人都非常戒备的看着其他人。

    

    场面一度非常的安静。

    

    想要离开这里的话,很简单,只需要通过自己对面的那扇门就可以了。

    

    但没有任何人愿意把自己的后背交给其他的陌生人。

    

    过高的风险让大伙非常的谨慎。

    

    能够走到这里,那也就意味着他们的口袋里面拥有着目前游戏里最高的一批收获了。

    

    如果能拿下一个人或者两个人口袋里的全部收获,那基本上可以说是直接暴富,甩开其他人一大截。

    

    而且同时也能够让自己后面的旅程走得更加顺畅。

    

    这是相当大的优势。

    

    如此庞大的优势对于所有人而言,都是非常大的诱惑。

    

    眼瞅着在场的所有人都不说话,那老铁匠只能率先打破的这场尴尬。

    

    “你们...要不要从我这买点什么?”

    

    “诶?”所有人目光不约而同的放在了老铁匠身上。

    

    老铁匠把他的牌组拿出来的时候,在场的所有人不约而同的后退了两步。

    

    呃,哥们儿,你这牌是认真的吗?

    

    上面库库冒着的黑烟很明显的能够表现的出这副牌,绝对不那么的一般。

    

    “你是怎么走到这儿的?”

    

    “用腿呀。”山石回答道。

    

    “不,我的意思是你的牌组里怎么会有这么多危险的玩意儿?”

    

    “路上捡的垃圾有点多了,所以口袋里塞的垃圾也就有点多了。”

    

    “哈?”其他几人有些不太明白。

    

    “就是过的事件多了,然后我专挑那种能拿东西的选。

    

    选着选着就往我牌组里塞了这么多东西了。”

    

    “你还真敢选啊。”

    

    “那可不,人有多大胆,地有多大产。”

    

    老铁匠把他包里的那些遗物,一个一个摆在了地上。

    

    看着老铁匠捡到的那么多遗物,在场的所有人眼睛不约而同的都有点直了。

    

    虽然强大的遗物不免的可能会伴随着强大的代价。

    

    代价从来都不是看大不大,而是看能不能承受得起。

    

    更别说就目前的战局来看,眼下,游戏的第一天,大多数的玩家甚至连一个遗物都没能看得见。

    

    虽然精英怪,大多数也是能够掉落一个遗物的,但是...

    

    可不是谁都能干得过那些精英怪的。

    

    所以能不能拿到遗物,基本上只能看能不能撞见相关的事件。

    

    可就算是撞见了事件,也不一定能拿呀。

    

    好多人拿了遗物,结果下一把就直接送出去了。

    

    毕竟事件里的遗物往往伴随着非常大的代价。

    

    扣血,扣血上限,诅咒...等等等。

    

    稍有不慎就很有可能难以撑到下一个篝火位置。

    

    而只要没能够撑到下一个篝火位置,那么除了自己的初始12张牌之外,所有的东西全都会遗落,并且基本无法找回。

    

    “没想到你居然捡了这么多,难怪你的牌族冒着那么浓的黑烟。”

    

    “你就当...一时兴起吧。”

    

    “你可真不怕呀。”

    

    中二少女率先的走了上来,看着地上摆着的这么多遗物。

    

    好多东西一看就知道不是什么好玩意。

    

    尤其是那个神像。

    

    看着就让人慎得慌。

    

    “你打算怎么卖?”冷酷男开口了。

    

    “卡牌或者碎片都可以,以物易物也行。

    

    只要价格合适,我反正都能换。

    

    也算是给我自己减轻了一点负担。

    

    毕竟牌组里塞这么多诅咒,对我接下来的行程也是很有影响的。”

    

    这动画实在是太卡了。

    

    战斗五秒钟,看动画十分钟,这谁受得了啊?

    

    商人那边居然不支持回收遗物,也只能跟其他人换一换了。

    

    “怎么样?有没有什么想要的吗?

    

    比如说这个不详的神像,要拿一个不,它可以让你以后能拿到的卡牌全都是升级的卡牌哦。

    

    要不要战个未来啊?”
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