光从这哥们身上冒出来的黑气就能看出来。
这哪里是人背负了一堆诅咒啊?
这是一堆诅咒上面长了个人啊。
也不知道该说这个人是运气好呢,还是说运气不好呢?
你说他运气好吧,身上的诅咒多的比自己的牌都多了。
说他运气不好吧,他都能在这种条件下走到这儿了,那运气还能不好吗?
这可真是一个...奇葩。
“欢迎,有什么想要的吗?”
商人尽职尽力的扮演着自己的角色,努力的推销着自己的产品。
山石看了一眼,都是一些比较普通的牌。
眼下,无论是买还是删,都已经无法改变自己牌组已经搁那库库冒黑烟的现状了。
这牌组就好似那万魂幡,里面也不知道封印了多少乱七八糟的玩意儿。
这打眼一瞅啊,就知道这里面玩意绝对不是什么好玩意。
这商人心里不禁嘀咕,这哥们心也是真大。
这牌组都这模样了,还接着往下走呢?
但他也不好说什么,等对方把东西买完了之后离开了,商人暗自的记下了对方的ID想要看看以后会不会听见他的消息?
山石能够来到这里,真的是因为运气吗?那当然不是了。
自定义卡牌:反击螺旋+
属性:怒
效果:战斗开始时自动释放
本回合不会受到伤害,并会将受到的攻击反弹回去。
自定义卡牌:飞升+(0)
属性:静
效果:固有(这张牌会在起始回合加入手牌。)
用一套随机的飞升套牌替换你的牌组。
这才是老铁匠能够走到这里的真正秘密。
牌组里的诅咒再多又怎么样?
你有你的张良计,我有我的过墙梯。
你的诅咒确实非常的牛逼,配合的确实非常出色。
正常玩家在遇到这么多诅咒后,必然会在一场战斗中当场暴毙。
但是老铁匠不受影响。
直接用一张牌屏蔽掉你的这些诅咒。
这个时候可能有人要问了,那如果我用一张诅咒屏蔽掉你这张牌呢?
那我就再用一张牌屏蔽掉你那一张屏蔽我的牌的诅咒。
总之就是无限套娃下去。
看谁能套的过谁,只要你套不过我,那我就能套死你。
此时,所有的玩家里老铁匠可谓是一马当先...那是不可能的。
虽然老铁家现在其实本质上就是在开挂,但终究还是被这么多诅咒给拖慢了脚步。
总的来说就是:
我说诅咒的动画卡我启动了,有没有懂的?
那大概就是这么回事。
就算他的那些自定义卡牌能够屏蔽掉这些诅咒带来的影响,但终归还是得看完这些诅咒的动画能把那张牌打出去嘛。
所以现在老铁匠已经从原先的第一梯队慢慢被别人追上,甚至已经赶超了。
从地图上来看,下一个地点又是一个未知事件。
而当老铁匠来到这个地点的时候,却发现此时来到这里的人并不只有他一个。
除了他以外,这里同时出现了另外四个人。
两男两女。
一个男的高高的瘦瘦的,看着非常冷酷。
从年纪上来看,这男的应该不是中二的年纪,这种冷酷不是装出来的,这是真正意义上的被生活磨砺出来的冷酷。
这和旁边那个中二病少女不说话装高手完全不是一个模样。
这两者的差别是什么呢?
那男的就像是久居天寒地冻之地冻出来的。
而这中二病少女大概是吹空调吹多了冻出来的。
一个是有苦硬啃,一个是没苦硬吃。
老铁匠估计这俩冷冷的家伙,他们俩的牌组,一个是哀,一个是乐。
男的牌组应该是以哀为主,女的牌组应该是以乐为主。
哀系的牌的特点,主要突出的是自我保护。
生命的情绪反映着生命所面对的客观环境。
哀,意味着自己所生存的客观环境并不是那么的乐观。
但同时,它并不是说从来都不乐观,而是所生存的客观环境正在从乐观转变成不乐观。
可以说,对此时的环境下,对未来的预判正在变得越来越差。
在这种环境下,自我保护往往会是第一要义。
这是哀。
如果将整个情况完全反过来,从不乐观的环境逐渐转变为乐观的环境,那么所对应的情绪就是喜了。
而旁边的这位。
那可以说是乐了。
只有长期生活在非常乐观优渥的环境里面,才能够有着这样的情绪。
与之对应的则是怒,长期生活在非常糟糕的环境,直至生命将会抵达它最终的底线——死亡,生命会在此时爆发出其最终也是最后的内在力量。
也就是愤怒。
这种情绪代表着四种生命的反应。
而这四种反应体现在了游戏的四种体系里。
喜会给自己的手牌中添加资源。
怒会造成更大的伤害,但同时需要付出代价。
哀会削减自己所造成的伤害,但能够更好的保护自己。
乐会做出无法预料的行为,但费用的消耗是最低的。
这俩人属于是一眼就能看出来是走什么路子的。
而旁边另外那两个人呢,则看不出来。
这两个人装的很好,滴水不漏的。
旁人很难从他们的脸上看出什么。
很难猜测的出他们的卡组是什么样的。
不过既然能够来到这里,想必也不是什么平凡之辈。
五个人可以说几乎是同一时间来到这里的。
这个地方应该是一个偶遇点,或者是遭遇点。
在这个地方会发生什么样的事情,取决于他们自己会做出什么样的抉择。
是一个可以提供休息的地方,又或者是一个打遭遇战的战场。
全看来到这里的人,他们要怎么做?
眼瞅着所有人都非常戒备的看着其他人。
场面一度非常的安静。
想要离开这里的话,很简单,只需要通过自己对面的那扇门就可以了。
但没有任何人愿意把自己的后背交给其他的陌生人。
过高的风险让大伙非常的谨慎。
能够走到这里,那也就意味着他们的口袋里面拥有着目前游戏里最高的一批收获了。
如果能拿下一个人或者两个人口袋里的全部收获,那基本上可以说是直接暴富,甩开其他人一大截。
而且同时也能够让自己后面的旅程走得更加顺畅。
这是相当大的优势。
如此庞大的优势对于所有人而言,都是非常大的诱惑。
眼瞅着在场的所有人都不说话,那老铁匠只能率先打破的这场尴尬。
“你们...要不要从我这买点什么?”
“诶?”所有人目光不约而同的放在了老铁匠身上。
老铁匠把他的牌组拿出来的时候,在场的所有人不约而同的后退了两步。
呃,哥们儿,你这牌是认真的吗?
上面库库冒着的黑烟很明显的能够表现的出这副牌,绝对不那么的一般。
“你是怎么走到这儿的?”
“用腿呀。”山石回答道。
“不,我的意思是你的牌组里怎么会有这么多危险的玩意儿?”
“路上捡的垃圾有点多了,所以口袋里塞的垃圾也就有点多了。”
“哈?”其他几人有些不太明白。
“就是过的事件多了,然后我专挑那种能拿东西的选。
选着选着就往我牌组里塞了这么多东西了。”
“你还真敢选啊。”
“那可不,人有多大胆,地有多大产。”
老铁匠把他包里的那些遗物,一个一个摆在了地上。
看着老铁匠捡到的那么多遗物,在场的所有人眼睛不约而同的都有点直了。
虽然强大的遗物不免的可能会伴随着强大的代价。
代价从来都不是看大不大,而是看能不能承受得起。
更别说就目前的战局来看,眼下,游戏的第一天,大多数的玩家甚至连一个遗物都没能看得见。
虽然精英怪,大多数也是能够掉落一个遗物的,但是...
可不是谁都能干得过那些精英怪的。
所以能不能拿到遗物,基本上只能看能不能撞见相关的事件。
可就算是撞见了事件,也不一定能拿呀。
好多人拿了遗物,结果下一把就直接送出去了。
毕竟事件里的遗物往往伴随着非常大的代价。
扣血,扣血上限,诅咒...等等等。
稍有不慎就很有可能难以撑到下一个篝火位置。
而只要没能够撑到下一个篝火位置,那么除了自己的初始12张牌之外,所有的东西全都会遗落,并且基本无法找回。
“没想到你居然捡了这么多,难怪你的牌族冒着那么浓的黑烟。”
“你就当...一时兴起吧。”
“你可真不怕呀。”
中二少女率先的走了上来,看着地上摆着的这么多遗物。
好多东西一看就知道不是什么好玩意。
尤其是那个神像。
看着就让人慎得慌。
“你打算怎么卖?”冷酷男开口了。
“卡牌或者碎片都可以,以物易物也行。
只要价格合适,我反正都能换。
也算是给我自己减轻了一点负担。
毕竟牌组里塞这么多诅咒,对我接下来的行程也是很有影响的。”
这动画实在是太卡了。
战斗五秒钟,看动画十分钟,这谁受得了啊?
商人那边居然不支持回收遗物,也只能跟其他人换一换了。
“怎么样?有没有什么想要的吗?
比如说这个不详的神像,要拿一个不,它可以让你以后能拿到的卡牌全都是升级的卡牌哦。
要不要战个未来啊?”