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走进主城,眼前的景象可谓是仙之人兮列如麻。
来到虚拟的世界,大家就仿佛重活了一次一般,对这个世界的一切都充满着好奇。
有上窜下跳探索游戏机制的。
有摆弄身上物件来探索游戏限制的。
还有挑逗NPC挑战律法底线的。
这个游戏里面绝大部分的NPC其实都是由真人扮演的。
他们就相当于是这个游戏的客服。
只不过嘛,作为服务行业,难免会遭遇到一些妖魔鬼怪。
有些人可能只是看着像人。
更别说现在已经不是在现实世界了,这个世界全都是虚拟的,一般人把握不住。
把握不住就怎么样了呢?把握不住的话,心中的恶魔就被放出来了。
原先一些在现实里不敢干的事,在这就都敢干了。
好在官方在游戏内部也是设下了禁制的,不至于说会出现一些太过于出格的事儿。
而且现在这种群魔乱舞的事儿也不会出现太久。
等大家都习惯了这个新的世界之后,他们的注意力就会放在其他方面的。
当然,也有一部分玩家与这些好奇宝宝们不同,他们是属于西格玛玩家。
什么新世界旧世界的,我来这个世界就是为了搞钱。
现在机会难得,我们要行动起来,要变得比所有人都有钱。
那要怎么搞钱呢?
新游戏嘛,开荒。
开荒就能挣钱,只要你能够拿到那些稀有的东西,那妥妥的都可以卖钱啊。
所以很多人已经出发了。
山石倒是没有出发,而是先在城里逛逛。
玩家们大多数都是年轻人,走在这些人的中央老铁匠不由的也觉得自己年轻了起来。
只能说珍惜现在的氛围吧,绝大多数人打游戏基本上都会遵循以下这么一个规律。
其实在打那些比较能搞人心态的游戏的时候。
前期豪言壮语,中期沉默不语,后期污言秽语。
而且,不幸的是,这个游戏确实就是这么一回事的。
毕竟,这游戏可不是单纯让人来爽的。
至少绝大多数人并不能爽。
城里闲逛了一圈之后,山石便也走出了城门。
目标:高塔所在之处。
玩家们需要在前往这座高塔之前,尽可能的积攒自己的力量。
然后在出门的时候,每个人都有着属于自己的那份力量。
这是每个人成长到如今所拥有的力量。
由于大家都是人类,所以大家手上的牌都是大差不差的。
一些攻击牌,一些防御牌,再加上一些技能牌。
根据每个人原本的职业特点,成长历程,这些攻击牌,防御牌以及技能牌可能会多多少少的存在一些不同,数值也会有一些变动。
至于根据什么变动呢?
情绪。
这里毕竟是情绪的世界。
所有的力量都是其本人的情绪所化。
究竟能够在这个世界走多远,则看本人对他们的情绪究竟有多高的掌控能力了。
在踏出大门之后,山石拿到了一份地图,这是属于他的前往那座高塔的路线图。
需要挑选自己的路线来前往那座高塔。
在路线上有着一些危险,也有着一些机遇。
小怪,精英,宝箱,事件,篝火,未知,boss等等。
选择自己的路线以前进。
越是深处的位置,其风险越高。
但正所谓风浪越大,鱼越贵。
往里走,里面的鱼就越大。
收获也就会越高。
是继续向前,还是选择找个篝火撤退?
就看他们自己抉择了。
山石地点来到了第一个小怪的位置。
很快,他就看到了那只小怪。
那是一只兔子。
这只兔子的脑门上已经显现出了这只兔子接下来要做什么了。
看来,为了能够让玩家在初期没有太过于恶劣的体验,官方还是给他们制作了一些特殊的机制。
比如说这种意图系统,能够让玩家直接判定出对方的意图大大的降低了游戏的难度。
等到真正进入那座高塔的时候,会显示意图系统的工具可能就会失效。
到那时就得看玩家们自己的判断了。
同时在新手区这边,他们往往有着先手的优势,并且有着充足的时间来思考究竟该怎么应对遭遇。
而到了后面就会出现时间限制或者是怪物先手的局面。
可以说,越往后就越难,但同时收获也会越来越高。
此时兔子的意图是将要发起一次名为蹬腿的攻击,会对玩家造成伤害。
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玩家需要想办法抵御这次攻击,然后进行反击。
玩家的脑门上有着自己的血条,一旦血条归零,将会被强制退出游戏。
并且这次行动过程中的所有收获将会清零。
注意自己的血量,选择自己的路线,在该撤退时撤退,这是很重要的。
不要因为一时的贪婪而让自己白忙活。
不过嘛...
这恐怕很难啊。
这里的所有的怪物,其实都是从现实的生物身上映射而来的。
眼前这只兔子,就真的是从某只兔子身上出来的。
代表着的是现实中的某只兔子的愤怒。
两者之间没什么联系。
这玩意儿,你基本上就可以理解为是那只兔子拿自己的愤怒在这个世界吹出来的一个泡泡。
就算把这泡泡给戳炸了,对那只吹泡泡的兔子也不会有任何的影响。
不过这只兔子泡泡的属性和现实的那只兔子还是有所关联的。
现实的那只兔子脾气多大,那么这只兔子泡泡大概就有多强。
显然,这只兔子脾气不大。
至少在吹这个泡泡的时候,它的脾气不大。
这兔子打算想要蹬腿攻击,但攻击所能够造成的伤害是零点。
伤害不高,但侮辱性极强。
当时看了一会儿兔子,然后拿出了自己的那些牌。
每个人都有着初始的十二张牌。
五张攻击牌,五张防御牌,两张拥有着个人特色的特殊牌。
两张特殊牌可能是攻击,也可能是防御,也可能是技能,也有可能是能力。
山石的两张特殊牌是这样的。
平静0(技能):进入平静状态,发现一张自定义卡牌。
当前平静加成:免疫。
愤怒0(技能):进入愤怒状态。
当前愤怒加成:攻击将处决目标。
对于眼前这只兔子倒并不需要开启愤怒,直接一张攻击牌就能够送它上天。
山石发动了攻击,效果拔群,兔子倒下了。
倒下后的兔子化作了一块碎片。
碎片(怒)x1
积攒足够的碎片之后,可以在某些地方获得一些新的卡牌。
收起这块碎片,山石继续前进。
很快,他就遭遇到了第二只小怪。
这是一只甲虫。
系统提示,遭遇怪物:欢快的独角仙。
并不是强大的怪物。在解决完这只独角仙之后,它也同样的掉落了一块小小的碎片。
碎片(乐)x1
看来这些碎片是按照生命的情绪来进行划分的。
有愤怒有欢乐有悲伤,不同属性的碎片能够获得不同属性的牌,不同的属性牌,也有着各自独特的效果。
这点从自己身上的那些牌,其实就能看得出来。
牌上的边框已经显示出了他们各自所属的类型。
打击1(喜):攻击对目标造成6点伤害,抽一张牌。
打击1(怒):攻击造成15伤害,对自己造成2点伤害。
打击1(哀):攻击造成5点伤害,获得5点格挡。
打击1(乐):攻击对随机目标造成6点伤害,并获得1点能量。
打击1(静):攻击造成6点伤害,保留当前手牌。
从中可以看得出来,四种不同的属性会给自己的行动带来不同的加成。
如果想要让自己的拍照能够发挥出更大的实力的话,那么一定要利用好这些体系所带来的加成。
这也就是官方的目的了。
某个体系大成的话,那也就意味着这个人已经满足了觉醒的条件。
他也就将爬上那座高塔去觉醒了。
这个人通关了这座高塔之后,也就通关了这个游戏。
所有的游戏一样,在通关了这个游戏之后,接下来所要面对的,要对线的...
是名为世界onle的大型现实游戏。
“原来是这么一回事吗?”
山石看着自己手里这个用来存放所有卡牌的盒子。
表面上看起来只是一个平平无奇的卡牌盒,但实际上这玩意儿是一颗卵,一颗胚胎。
这里面正在孕育着那属于玩家们个人的那只情绪之兽。
但这只情绪之兽究竟能不能够从中孵化,全看玩家们自己的努力了。
攀登高塔的过程其实就是这里面的那只小生命破壳而出的过程。
它能成功吗?
只能说一个字。
悬。