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正文 第223章 暴雪的公告
    12月19日,周五。

    暴雪娱乐官网发布了一则长篇公告,标题:“致星际争霸玩家的一封信——关于游戏环境与未来计划的说明”。

    公告首先承认了外挂问题的严重性,向玩家道歉,并说明已封禁超过五千个作弊账号。然后公布了“安全对战环境计划”:

    1 与星辰科技合作,推出“星盾”b安全设备。

    2 使用星盾的玩家将进入全新的“纯净对战服务器”,该服务器采用硬件级反外挂保护。

    3 星盾设备将通过“星辰游戏平台”发售,首批为“星际争霸数字典藏版”,包含u盘、游戏数字版及虚拟奖励,售价6499美元(比普通版贵15美元)。

    4 原有战网服务器将继续维护,但建议追求公平环境的玩家迁移至纯净服务器。

    5 星辰游戏平台将于1998年1月5日上线,星盾设备今日开始发货。

    公告一出,论坛再次爆炸。

    【又来圈钱?】反外挂不是应该的吗?为什么还要玩家花钱买u盘?

    【支持】终于有办法了!15美元买个清静,我认了!

    【质疑】这u盘真能防外挂?别是智商税吧?

    【观望】等等看,如果真有用再买。

    【技术分析贴:星盾u盘和星辰游戏平台到底是怎么回事?】。

    发帖人是个知名技术向id“degeek”。

    帖子很长,分了几部分:

    1 星盾u盘: 本质是一个b接口的硬件加密狗(dongle)。常用在专业软件(如cad、财务软件)上防止盗版。这次用在游戏反外挂上,思路很清奇。优势:密钥不出计算机内存,外挂软件无法直接读取或篡改。劣势:硬件有成本,会丢会坏,占用一个b口。

    2 星辰游戏平台: 暴雪公告里提到的下载、更新、对战匹配集成平台。这玩意野心不小。如果星际争霸只是第一个,以后其他游戏也接入,那它就成了一个游戏分发和运营渠道。直接挑战对象?微软的dows平台和潜在的未来游戏商店。

    3 我的看法: 方案技术上可行,短期内外挂很难大规模攻破硬件。但有两个问题:一是用户体验(每次玩要插u盘),二是长期可靠性(加密算法会不会被破解?u盘会不会被仿制?)。另外,把玩家按“是否愿意花钱”分成两个服务器,可能割裂社区。

    下面回复多数在讨论技术细节,争吵少了一些。

    13楼: “这么一说就懂了。等于给游戏加了把物理锁。”

    14楼: “占用b口是真的烦,我鼠标键盘就用俩口了。”

    29楼: “楼主觉得暴雪为什么不自己做,要和星辰合作?”

    30楼: 回复29楼:“估计是星辰那边有现成的硬件生产和加密技术,暴雪自己搞来不及。而且星辰系统是星际争霸首发平台,合作也正常。”

    争吵持续了一整天。

    约翰·卡特也看到了公告。他上周卸载了游戏,但一直关注论坛。

    看到“纯净服务器”几个字,他有些心动。

    但6499美元……不便宜,普通版才4999。

    他查了查银行账户余额,还能承受。

    但他犹豫的是:万一这u盘没用呢?万一外挂开发者又破解了呢?

    论坛里有人发帖:“星辰系统本来就小众,现在还要搞专用硬件,这是要把玩家分三六九等吗?”

    另一人回复:“总比现在全是挂强,我宁愿花15美元试试。”

    约翰关掉论坛,打开星辰科技官网。官网已经上线了“星辰游戏平台”的预告页面,页面很简单,深蓝色背景,中间是倒计时:距离平台上线还有16天。

    页面下方有星盾u盘的渲染图,黑色,上面有星辰的logo。

    约翰看了几分钟,然后点开了预订页面。

    预订需要支付10美元定金。他填写了信息,用信用卡付了款。

    订单确认邮件发到邮箱。标题:“感谢您预订星际争霸数字典藏版”。

    约翰关掉网页,靠在椅子上。

    他想,希望这次能有用。

    12月22日,周一。

    吉姆·奥尔森将一份新的报告放在鲍尔默桌上。

    报告封面上印着标题:“关于星辰科技‘星盾’反外挂方案的初步分析及影响预测”。

    鲍尔默翻看报告。里面是技术分析摘要、市场反馈汇总、以及微软可能采取的应对措施建议。

    “硬件反外挂,”鲍尔默念出报告里的一句话,“增加了作弊的物理门槛和成本,短期内可能有效。但长期来看,硬件可能被破解或仿制。”

    “是的,”吉姆说,“但破解需要时间。而且每个u盘有独立密钥,破解一个无法复制到其他u盘。要大规模破解,成本很高。”

    “我们的机会呢?”

    吉姆翻到报告最后一页:

    “建议一:加速推进dows平台的游戏反外挂技术研发,并免费提供给合作游戏商,形成对比。

    这章没有结束,请点击下一页继续阅读!

    建议二:评估推出微软官方的数字游戏分发平台的可能性,整合dows update和游戏服务。

    建议三:继续观察星盾的实际效果,不排除未来采取类似硬件方案的可能——但需要控制成本。”

    鲍尔默合上报告:“游戏平台……我们之前讨论过,时机可能成熟了。”

    “需要立项吗?”

    “你先做个初步规划。预算、时间、团队。下周给我。”

    “明白。”

    鲍尔默站起来,走到窗前:“吉姆,你觉得他们能成功吗?这个u盘计划。”

    “短期内会挽回一部分核心玩家,”吉姆说,“但普通玩家可能不愿多花钱。最终,游戏的热度可能还是会受损,只是不至于彻底死掉。”

    “那就够了,”鲍尔默说,“我们的目的不是彻底毁掉星际争霸,是阻止它成为星辰系统推广的火箭。现在看来,火箭的速度已经慢下来了。”

    吉姆点头。

    “继续关注,”鲍尔默说,“尤其是他们那个游戏平台,那可能是更大的威胁。”

    吉姆离开办公室后,鲍尔默重新打开报告,看着其中一页上星辰游戏平台的截图。

    截图很简陋,但那个深蓝色的界面,让他想起dows的经典配色。

    他拿起电话,拨给市场部:“安排一下,下周我要听一个关于微软未来数字娱乐战略的简报。把游戏、音乐、视频都涵盖进去。”

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