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正文 第601章 「顺手的事」有大坑
    这六大分支升级选项,姜知序觉得每一个都很有用。

    

    “我希望看广告全选。”

    

    他再一次向文明游戏提出这个诉求。

    

    没被搭理也是情理之中。

    

    难以抉择之下,姜知序还是选择直接召集高层开会,将这个难题抛给了他们。

    

    他竖起耳朵听了一会。

    

    不出意外。

    

    争议点主要集中在分支四「回响」、分支五「反悔」、分支六「顺手的事」这三大分支上面。

    

    倒不是分之一「稳定」的锁定品质暴击倍数不好,而是相比于其他选项,它掣肘更大!

    

    因为联盟并不是所有东西都需要十倍品质暴击。

    

    有时候,两倍暴击反而是他们的刚需。

    

    如果“锁定十倍”能换成“在2-10倍中自选”,那将是神级分支,可惜换不得。

    

    至于「勤勉+」。

    

    依旧是朴实无华的数值美,从每天两次暴击提升到了四次!

    

    要知道,并不是有了灵能打包后,暴击次数增加就没用了。

    

    因为灵能打包需要消耗大量灵能不说,它也只能打包实体物质,而更多的暴击次数能暴击其他没有实体的东西。

    

    例如天赋、蓝图、灵能等等,用处依旧巨大。

    

    分支三的「丰收」。

    

    其实它也是有用的,对于一些极珍贵的东西,例如命运骰子,一次暴击就能多出50颗,它带来的联动提升不可小觑!

    

    只是前三个分支其实都是常规的数值提升。

    

    而后面三个机制提升,才是此刻大家最关心的事情!

    

    ‘吵吧,吵吧!’

    

    姜知序面无表情端坐正前方,听着耳中虽说都很有条理、但神似吵架的争论,心想:

    

    ‘好的选择都是吵出来的。’

    

    当然了。

    

    别看

    

    实际上在座的大家也都知道,他们不具备选择的权利。

    

    所以他们的目的是尽可能地帮姜知序梳理思路、陈述利弊——以及顺便为自已心中的偏向拉票。

    

    毕竟人越多,统帅选择的概率就越大。

    

    “各位,机制的改变,是好事,也是坏事。”

    

    文怀明一开口,全场瞬间鸦雀无声。

    

    不远处。

    

    戚鸿朗原本正在为「勤勉+」拉票呢,说到一半他的声音就戛然而止。

    

    他拍了拍话筒,没有声音,才发现上面亮着红灯——被闭麦了。

    

    转头一看,所有人的话筒都是红灯。

    

    “……”

    

    虽说这种闭麦状态不是强制锁定的,但文部长都用这个权限了,大家还是给了他这个面子。

    

    “大家注意看,分支四「回响」和分支六「顺手的事」,它们在描述中完全没有提及‘自由控制’之类的字眼,这是很危险的。”

    

    文怀明缓缓道来,“我拿统帅很早之前选择过的「定向暴击」来举例。”

    

    他在会议桌中间的万向屏上将「定向暴击」这个词条展示出来。

    

    【「定向暴击」当进行品质暴击时,可以指定进化方向,暴击后的物品大概率会向这个方向靠拢。】

    

    “大家可以看到,从这个词条的描述中能清晰知道这是个可控的升级,因为它用了‘可以’这种字眼。

    

    “还有「退化」这个升级——”

    

    屏幕上出现了一个曾经出现过、但没有被选择的词条。

    

    【「退化」进行品质暴击时,可以将该物品逆向退化至1

    

    倍数的状态】

    

    “它同样用了‘可以’这个词!由此可以看出,升级词条的描述用词是很严谨的,可以就是可以,不行就是不行!”

    

    文怀明道:“现在「反悔」这条分支也是同样如此,可以看出它也是个可控词条。

    

    “然而「回响」和「顺手的事」呢?面板上没写‘可以’,那大概率就是被动,会永久改变天赋机制!

    

    “一旦选择了它,数量暴击还好,但品质暴击要是再叠加一次倍数,至少都是三或四倍起步。

    

    “这很可能导致我们本只想要两倍,却给了我们超出两倍的结果。”

    

    文怀明说到这里,停顿了一会儿,给大家充分思考的时间。

    

    然后他继续说道:“其实,「回响」都还好,能让我们只需要两倍品质暴击的东西, 通常都不是很珍贵,无非是浪费一次暴击次数而已。

    

    “可「顺手的事」这个升级,它也不可控!那就非常致命了!”

    

    大家懂他意思。

    

    这个升级看似很厉害,每一次数量暴击都能白嫖一百个相同物品的升级版。

    

    但是。

    

    联盟的很多东西都依赖于统帅的数量暴击。

    

    比如联盟至今无法摆脱的对高密度能量块的依赖,隔三差五就需要暴击一次。

    

    他们之前请统帅尝试过两次,对高密度能量块进行暴击确实能得到它的升级版。

    

    要么体积更小、要么蕴含的能量更多。

    

    但这正是问题所在。

    

    品质暴击后的能量块失去了“标准”,每一块儿都不一样!

    

    一旦失去了超大规模量产标准能量块的能力,联盟的金融体系、工业体系都将受到不可挽回的影响!

    

    后果还不止这个。

    

    自从有了灵能打包暴击后,姜知序还偶尔会消耗灵能对联盟自已生产的战舰部件进行数量暴击。

    

    那要是这些部件品质暴击后,规格无法适配现有战舰了怎么办?

    

    这不是假设,这是必然,因为升级肯定会改变物品的形态。

    

    仔细一想,「顺手的事」这个升级词条简直浑身是坑!

    

    姜知序听完文怀明的话,心中一凛,因为他一开始也是更倾向于「顺手的事」。

    

    毕竟无论怎么看,这条分支的收益都是极大的。

    

    现在,他有些庆幸自已没有自作主张。

    

    “所以说,文部长是倾向于选择「反悔」吗?”

    

    姜知序开口问道。

    

    刚刚文怀明点名了三个机制词条,却只反对了两个,偏向「反悔」的意思很明显。

    

    文怀明却摇了摇头,“统帅,我没什么倾向的词条,我觉得「勤勉+」、「回响」以及「反悔」都不错。

    

    “「勤勉+」当然是最稳定的,从两次提升到四次,下一次升级或许就是八次……当然,我个人认为,很可能没有下一次升级了。

    

    “从规律来看,如果有下一次升级,那么此时应该是「勤勉lv2」,而不是「勤勉+」。

    

    “总不可能下一级是「勤勉++」吧?这不太符合命名逻辑,与描述一贯的严谨相悖。”
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