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“背背背背起了行囊,离开家的那一刻,我知道现实生活...”
楚不躇一边哼歌,一边按照山石的指示进行准备。
这个游戏是一个搜打撤加爬塔类型的世界。
玩家们的目标是穿过一片荒野,抵达荒野深处的高塔,并征服这座高塔。
游戏世界并不是很大,或者说人类目前也没办法能够做得无边无际。
这算是一个箱庭世界,存在着世界的边界。
想要征服那座高塔,并不是一件简单的事情。
不过玩家们可以通过在周边的旅程里收集一些东西来获得成长,以此来提升自己的初始实力。
抵达高塔时的实力越强,那么征服高塔的可能性也就越高。
有人问,征服高塔的最终奖励是什么呢?
那当然是觉醒了。
毕竟这整个世界就是为了盗火计划而存在的。
他们的目的本身就是为了能够将属于另一个世界的力量取到这个世界来。
不过这也并不是什么简单的事情。
高塔本身的挑战就是人类在面对觉醒时所需要翻越过的困难。
正常来说,真的想要驾驭情绪之兽的力量,就必须得要能够近乎完全的把控自己的情绪。
能够做到这一点的人并不是很多。
那座高塔,甚至于这整个世界都从某种意义上来说,算是一个辅助器,甚至是作弊器。
它能够帮助一些原本达不到那种程度的人,最终能够达到那种程度。
那么,这座高塔里的觉醒者与那些自然下的觉醒者究竟有什么区别呢?
两者虽然同样掌控着情绪之兽的力量,自然下的觉醒者整体的过程更类似于熬鹰。
而高塔的觉醒者则采取了一些科技手段,来达成驯化。
两者相比之下,高塔觉醒者的情绪之兽其所拥有的力量会相对较低。
因为情绪之兽的力量又要释放情绪才能够完全展现。
高塔的驯化手段则压抑了一部分情绪,使得他们的情绪无法完全的释放,从而导致情绪之兽的力量无法完全发挥。
这就像是什么呢?
这就像是CPU的温度墙一样。
高塔在这些情绪之兽的身上施加了一个类似于温度墙一样的限制。
当情绪的释放程度达到某种程度之后,这个温度墙会出现并强制冷静。
而非高塔的则没有。
因此,非高塔的觉醒者他们能够释放出更大的力量,不过,也同样会出现过热的现象。
那么过热会怎么呢?
电脑的话是会着火的,那么情绪之兽呢?
会失控。
所以温度墙对于官方的人来说,这并不是什么太大的问题。
他们现在先要取得种子,然后再将这颗种子培育成参天大树。
再说了,就算弱一些就怎么了?
我人多。
就算是靠数量也能怼死对面。
而且温度墙的存在也能够保证这股力量能够被人类安全的利用。
安全是必要的。
此时,楚不躇已经来到了高塔附近。
望着那座高耸入云的高塔,楚不躇啧啧称奇。
想要征服这座高塔恐怕不是一件容易的事情。
这么高的高度,你光爬上去就累的够呛了。
更别说你中间还得打怪。
比如说你还得一路从远方的城市赶到这里。
考虑到通关奖励那么丰厚,游戏流程长那么一点点,好像也不是那么难以理解。
说起来,要不是出了那档子事,他倒是也想试试这个游戏了。
不过现在?还是还是老老实实的干活吧。
“你看到了我~你看到了我~那一种颜色~悲伤或快乐~”
他的任务是在高塔的附近埋下一些特殊的小道具。
未来有玩家来到高塔附近的时候,会有人能够拿到这些特殊的小道具。
征服高塔虽然是这个游戏的主线任务,但是,玩家们并不可能说一上来就直接去征服高塔的。
得做好前期的准备。
玩家们的准备是在前往高塔的途中获取情绪碎片并通过这些碎片来获取以及提升自己的技能。
你得有自己的本事,才能驯服那狂野的情绪之兽。
但这并不是一路顺风的。
这里是情绪之兽的世界。
野生的情绪之兽可不是那么容易对付的。
超出自己载荷的贪婪会让自己陷入无法脱身的泥潭。
量入为出,量力而行,才能走的更远。
把小东西埋好之后,楚不躇便回到了老山羊的花哨小玩意儿店里。
“那些野外的玩意儿都是从哪儿来的?”楚不躇问道。
埋下那些小玩意儿的时候,它已经不止一次的受到过那些野外的情绪之兽们的攻击了。
好在有着老铁匠的加持,这些野生动物并不是他的对手。
“情绪并非智慧生灵独有,只要是生命都会有的。
在这个世界当前的体系下,这些情绪也同样会转化为差不多的猛兽。”
“也就是说,是别的什么动物的?”
“对。”
“嗯,不过看起来好像同质化的情况相当严重啊?”
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回忆自己这一路的行程。
好多猛兽的颜色似乎都是大差不差的。
“你注意到了?那些都是愤怒。”
“七原罪之一的愤怒?”
“对,情绪生命面对客观世界所产生的表达,它源于生命的本能。
而愤怒则是生命在面对死亡这一固有存在所产生的本能表达。”
“?”
“本能会让一切生灵远离死亡。
如果有什么东西要弄死你,夺走你的生命,剥夺你活下去的权利,那你会是什么情绪?
无论参杂有多少种不同的情绪,必然会包含有愤怒。
同时,作为原罪的愤怒从广义上讲,并不单单指的是生气或者气愤,指的更加是无法被覆盖的情绪。”
“上头了?”
“对,差不多上头了。”山石笑着点了点头,“所以整个游戏的过程就是教你不要上头。
只有不容易上头的人,才能更好的驾驭那些猛兽们的力量。”
“这游戏怕不是会很难玩哦。”楚不躇面色古怪。
玩游戏一定要笑着玩啊,不要愁眉苦脸的,要笑,一定要笑出来。
嘻嘻...
玩NM!
要训练人们不上头的能力,那么这个游戏必然偏向于受苦受难。
据说,如果能够通关掘地求升那款游戏的话,心态一定能很稳定。
可大伙打游戏是来爽来的,不是来受苦来的。
可以预见的是,在这个游戏开服的当天,绝对会有一大堆人被虐的死去活来,怀疑人生的。
“会有很多人退坑的吧?”
“不会。”山石摇了摇头,“事实上,真正难度高的在高塔里面。
高塔外面的没那么难。
毕竟他们还需要这些人给塔上的人提供...情绪燃料呢。”
“燃料?”
“这个世界可不是光为了筛选人用的。
这是一个完整的体系。”
“可是把人当做燃料,这真的好吗?”
“充当燃料的并不是人的本身,而是人所产生出来的情绪。
这份情绪,你哪怕不用它,它也就在那。
你不用,那别人就会用。
你要是用了,那别人就会没得用。”
“我懂了,官方是既要培养属于自己的势力,同时也在想方设法的削弱对面的势力。
失去了一大部分情绪来源的话,那么对方养猛兽速度就会慢下来,是这样吧?”
能打游戏的都是什么人?
肯定大多数都是年轻人。
对生活还有激情的人。
年纪上去之后被生活磨平了的人,大多数都会产生电子阳痿,是不可能来打游戏的。
他们对于生活的情绪变化基本上都已经被磨平了。
没有强烈的情绪是无法给予太多的燃料的。
所以事实上,能够作为柴火作为燃料的,基本上都是年轻人。
尤其是那些正值青春的人们。
他们的情绪正是最为浓郁的时候。
也是最能上头的时候。
“想要在最能上头的这个年纪里面挑选出最不能上头的那帮人啊?
嗯,这个任务确实有点艰巨。”
楚不躇对于这个任务是有那么一点不太看好的。
“你反过来想,能够在最当头的年纪能够保持不上头的状态。
那可不就是他们要的人才吗?”
用最上头的那帮人供养那部分最不上头的人,每个人都有着属于各自的位置。
“是这样吗?”
“大概是吧。”
“那我们要做啥呢?”楚不躇问道。
话是这么说,不过一起在蓝星上的生活。
大守护者好像没怎么提过上不上头的事儿。
“防止这些人从一个极端走向另一个极端。
上头了是很不好,选出各种各样的意外,但完全不上头,也不是什么好事。”
“完全不上头的话,会怎么样啊?”
“会抑郁的。”山石想了想回答道。
“哈?”楚不躇面色复杂。
您说的这是认真的?
“人在面对太多无能为力的事之后,会容易抑郁和自闭的。
换句话说就是失去情绪。
失去情绪就意味着会失去对世界存在的感知。
长久下去,最终的结果要么毁灭世界,要么,就是自我毁灭。
当然,大多数都是后者。
因为面对的无能为力的事太多了,也感知不到世界,因而对毁灭世界这件事情也就无能为力了,所以最终能毁灭的也就只有自己了。
这就是愤怒的反面——勇气的极端体现了。
他们感知不到生者的世界,于是便跨越了生命的最终恐惧,迈向了死亡。”