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正文 第264章 重整山河
    陆远入主远晴的第一周,管理层名单上划掉了十一个名字。

    

    全部是腾信系空降的高管——市场总监、财务副总、供应链负责人……

    

    每一个职位背后,都连着深城那条看不见的线。

    

    清理过程干脆利落。

    

    人力资源部在周一早晨同时发出十一封解聘邮件,附带着符合劳动法但毫无温度的补偿方案。

    

    法务部同步跟进,要求签署竞业限制和保密协议。

    

    有人闹,摔东西,扬言要找媒体曝光。

    

    陆远只回了一句话:“需要我提供你们过去三年挪用公款、虚报费用的证据吗?”

    

    闹声戛然而止。

    

    周二上午,十一间办公室全部清空。

    

    周三,张毅的商业间谍案一审宣判:有期徒刑七年,并处没收个人财产。

    

    法庭采信了陆航提供的完整证据链,认定张毅指使他人窃取商业秘密事实清楚,数额特别巨大。

    

    判决书下来的当天下午,叶清澜的“澜海资本”主动向证监会申报减持远晴股份——

    

    她手里那百分之十五的股票,在二级市场悄悄抛售,接盘方是三家看似无关的机构。

    

    但陆远知道,那背后是腾信在回收残局。

    

    马腾在用这种方式,切割和远晴的最后一点关联。

    

    周四傍晚,陆航出现在远晴大厦楼下。

    

    他没敢进大堂,就在门口的台阶上等着。

    

    穿一身洗得发白的工装,手里拎着个破旧的帆布包,头发剃得很短,像刚出狱时的样子。

    

    陆远下班出来时,他立刻站起来,手脚都不知道往哪放。

    

    “远哥……”声音干涩。

    

    陆远停下脚步,看着他。

    

    “我……我明天去西北。”陆航低着头,不敢看他的眼睛,“那边有个光伏电站的项目招工,包吃住,工资够生活。我爸妈……也一起去。”

    

    他说得断断续续,但每个字都像是排练过很多遍。

    

    “之前的事……对不起。”

    

    陆航终于抬起头,眼眶发红。

    

    “我知道说这些没用。但我真的……真的知道错了。我不求你原谅,就想当面跟你道个歉。以后……以后我不会再给你添麻烦了。”

    

    陆远沉默地看着他。

    

    夕阳把两人的影子拉得很长,一个挺直,一个佝偻。

    

    “去了好好干。”良久,陆远开口,“脚踏实地,重新开始。”

    

    陆航重重点头,眼泪掉下来,又慌忙擦掉。

    

    “远哥……保重。”

    

    他鞠了一躬,转身快步离开,背影消失在街角。

    

    陆远站在原地,看了很久。

    

    然后他上车,对司机说:“回公司。”

    

    有些原谅,说不出口。

    

    但有些路,可以给一次重新走的机会。

    

    ……

    

    入主第二周,陆远召开了远晴战略重整会。

    

    会议室里坐着新旧两套班子——从“初心”调来的核心骨干,和远晴留下的技术中坚。

    

    “从今天起,远晴的定位调整。”陆远站在白板前,写下两个词:“初心——生态引领者。远晴——技术沉淀者。”

    

    他画了两个交叠的圆:

    

    “‘初心’主攻移动端和系统生态,‘远晴’回归技术本源,专注电脑端游戏引擎和重度游戏开发。两者研发资源共享,但市场定位互补。”

    

    台下,原远晴的首席架构师眼睛亮了。

    

    这位五十多岁的老工程师,在“盘古”项目搁浅后就一直郁郁不得志。

    

    此刻他忍不住开口:“陆总,您的意思是……‘盘古’电脑端项目,还能继续?”

    

    “不仅要继续,还要做成标杆。”陆远看向他,“李工,你牵头,组建新的‘盘古’工作室。预算没有上限,我要在一年内,看到能对标国际一线水准的电脑端引擎。”

    

    老工程师激动得手都在抖。

    

    “但前提是——”陆远话锋一转,“砍掉所有冗余项目。包括林薇时期上马的三个游戏、两个社交应用,还有那个不伦不类的智能硬件项目。全部停掉,团队重组,资源集中到核心赛道。”

    

    会议室里有人脸色发白——那些项目的负责人。

    

    “有意见可以提。”陆远扫视全场,“但我要看到数据,看到市场前景,看到实实在在的投入产出比。如果拿不出来,就按我说的办。”

    

    没人说话。

    

    “散会。”

    

    ……

    

    重整的阵痛,在第三周开始显现。

    

    被砍掉的项目团队人心惶惶,每天都有辞职信递上来。

    

    远晴的办公区空了一半,走廊里安静得能听见脚步回声。

    

    但核心的“盘古”工作室,却灯火通明。

    

    李工带着三十多个技术骨干,重新翻开尘封了三年的代码库。

    

    那些曾经被林薇认为“过时”的技术积累,在真正的行家眼里,全是宝贝。

    

    陆远每周三晚上都会去工作室,不指导,不干涉,就坐在角落看他们讨论。

    

    有时带宵夜,有时只是泡一壶茶。

    

    第四周的周三,李工激动地冲到他面前:

    

    “陆总!我们找到了当年‘盘古’卡在物理引擎上的关键问题——不是算法不行,是内存调度策略有缺陷!改掉之后,性能至少能提升百分之四十!”

    

    陆远接过测试报告,看了很久。

    

    然后他说:“需要什么资源,直接找赵刚批。”

    

    “可是……这需要重新设计整个内存管理模块,工作量很大……”

    

    “那就做。”陆远放下报告,“一年不够,就两年。但我要最好的东西,不要凑合的。”

    

    李工重重点头,转身冲回工位,像个二十岁的小伙子。

    

    那一刻,陆远知道,远晴的魂,开始回来了。

    

    ……

    

    六个月后,“盘古”电脑端引擎1.0版内部测试。

    

    邀请了三家国内顶尖的游戏工作室,用真实的开发项目跑全流程。

    

    测试持续两周,反馈报告厚达两百页。

    

    核心结论就一句:“性能达到国际准一线水准,优化空间很大,但已经能用,而且好用。”

    

    李工捧着报告,老泪纵横。

    

    陆远拍了拍他的肩膀,没说话。

    

    有些事,不需要说。

    

    ……

    

    九个月,基于新版“盘古”引擎开发的电脑端游戏《山海·纪元》开启预售。

    

    这不是手游的移植,而是专门为电脑端设计的硬核作品——

    

    宏大的开放世界、复杂的物理交互、需要顶尖显卡才能跑满特效的极致画面。

    

    定价298元,在国产电脑端游戏里算高价。

    

    预售首周,销量突破五十万套。

    

    媒体评价两极分化:有人说定价太高,有人说品质对得起价格。

    

    但所有评测都承认一点——这是目前国产电脑端游戏的技术天花板。

    

    《山海·纪元》上市一个月后,远晴发布第三季度财报。

    

    数据依然不好看:营收增长缓慢,净利润还是负的。

    

    但财报里特意标注了一项:研发投入同比增长百分之三百,“盘古”引擎相关产品线首次实现正向现金流。

    

    市场看懂了。

    

    第二天,远晴股价开盘跳涨百分之十七。

    

    此后一周,累计涨幅超过百分之五十。

    

    从濒临退市的垃圾股,重新回到投资者的关注列表。
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