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正文 第239章 正面交锋
    一周后,行业震动。

    

    腾信连续三天发布重磅消息:

    

    周一,宣布全资收购三家知名游戏工作室,成立“腾信互娱”,首期投资二十亿。

    

    周二,“新QQ”内测版泄露,首页游戏中心入口占据显眼位置,内置十款独家小游戏,用户留存率暴涨。

    

    周三,林薇亲赴洛杉矶,与EA签署《使命召唤》手游中国区独家代理协议,签约金创行业纪录。

    

    资本市场反应热烈,腾信股价三日累计上涨百分之十五。

    

    而“初心科技”这边,赵刚拿着数据报告冲进陆远办公室时,脸色难看。

    

    “远哥,过去一周,‘盘古’开发者社区的新注册人数下降了百分之三十。有三个原本要签约使用‘盘古’的中型团队,临时推迟了决定。”

    

    陆远站在窗前,看着对面大厦新挂上的“腾信互娱”巨幅广告,表情平静。

    

    “还有呢?”

    

    “新QQ的游戏中心,上线三天日活破五千万。他们用社交关系链强推,我们的‘初心OS’游戏分发渠道受到冲击。”

    

    赵刚顿了顿,“最麻烦的是《使命召唤》手游——这款IP的影响力太大了,一旦上线,会吸走大量玩家。”

    

    陆远转身,走到白板前,写下两个词:快,破。

    

    “腾信用的是巨头打法——资本碾压、流量洗地、IP垄断。”他拿起马克笔,“那我们,就用创新打法破局。”

    

    他在“快”字

    

    “加速‘盘古’企业版发布,加入辅助开发工具,让中小团队能用十分之一的时间做出游戏。”

    

    在“破”字

    

    “启动‘独立游戏扶持计划’,投资一百个创新团队,不要商业回报,只要做出市面上没有的游戏类型。”

    

    赵刚眼睛亮了:“用差异化对抗同质化!”

    

    “还有第三点。”陆远在板中央画了个圈,“腾信有《使命召唤》,我们就打造自己的国民级IP。

    

    通知技术部门,《逆光2》项目立刻启动,同时开发同名游戏——影视游戏联动,同步上线。”

    

    他放下笔,眼神锐利:

    

    “马腾以为用钱和流量就能赢?那我就让他看看,什么叫做——内容为王。”

    

    窗外,暮色渐沉。

    

    两座商业帝国的战火,从手机烧到系统,从影视烧到游戏。

    

    而这一次,战场更广,赌注更大。

    

    但陆远知道,重生者的最大优势,从来不是知道某个具体产品会火。

    

    而是知道——什么才能真正赢得人心。

    

    资本会褪色,流量会转移,唯有好内容,永不过时。

    

    这一局,他要教教马腾,什么叫降维打击。

    

    ……

    

    三月十五日,晚上八点。

    

    “盘古”游戏引擎官网首页突然变黑,三秒后,一行金色篆体字缓缓浮现:《山海》。

    

    点击进入,不是传统的预告片,而是一个可交互的实时演示——

    

    用户可以用鼠标拖动视角,在磅礴的远古山海之间自由穿梭。

    

    巨鲲跃出云海,羽翼遮天。

    

    神木参天,枝叶间流淌着肉眼可见的灵气。

    

    远古神祇的虚影掠过天际,每一片鳞羽都清晰可辨。

    

    最震撼的是右下角的实时性能数据:4K分辨率,全特效,帧率稳定120。

    

    而推荐的硬件配置,仅仅是中端显卡和8G内存。

    

    游戏圈炸了。

    

    “这真是实时渲染?!不是CG?!”

    

    “我的3060跑出了3080的效果!”

    

    “这美术风格……简直是降维打击!”

    

    “已经预购了,什么时候发售?”

    

    演示上线一小时,全网播放量破千万。各大游戏论坛、社交媒体、视频网站,全在讨论《山海》。

    

    而就在同一时间,晚上九点整。

    

    腾信游戏发布会现场,聚光灯下,林薇穿着银色礼服,微笑着按下启动键。

    

    大屏幕上出现韩文标志,然后翻译成中文:《王者征途》。

    

    “我们很荣幸宣布,获得韩国NEXON公司年度大作《王者征途》的中国区独家代理权。”

    

    林薇声音清晰,“这是一款融合了MMO与MOBA玩法的革命性手游,将在下个月开启首测。”

    

    她身后播放着《王者征途》的宣传片——华丽的技能特效,激烈的团战场面,熟悉的韩式画风。

    

    品质不错,但比起《山海》那种级别的视觉震撼,差距明显。

    

    但林薇接下来的话,让所有人明白了腾信的底气:

    

    “《王者征途》将深度整合新QQ社交体系。玩家可以用QQ账号一键登录,游戏内实时语音、战绩分享、战队组建,全部与QQ好友链打通。此外——”

    

    她顿了顿:“所有QQ会员,将直接获得《王者征途》的VIP资格,享受专属福利和加速通道。”

    

    流量优势,赤裸裸地摆上台面。

    

    ……

    

    第二天,所有科技媒体的头条都在对比。

    

    《品质对决流量:‘山海’惊艳,‘王者’抱团》

    

    《陆远的技术理想主义,撞上马腾的流量现实主义》

    

    《游戏行业的十字路口:要创新,还是要用户?》

    

    数据很直观:《山海》演示的社交媒体讨论量是《王者征途》的三倍。

    

    但后者的预注册人数——依托QQ的推送,二十四小时突破两千万,是前者的十倍。

    

    “初心科技”会议室,气氛凝重。

    

    王凯旋把平板摔在桌上:“特莫的!我们辛辛苦苦做这么牛比的游戏,他们随便代理个韩国货,靠流量就碾压我们?”

    

    赵刚盯着数据报表,眉头紧锁:

    

    “《山海》的品质确实赢了口碑,但商业上……两千万预注册,意味着首月流水可能破五亿。我们的《山海》就算口碑爆棚,首月能有三亿就谢天谢地了。”

    

    陆远坐在主位,一直没说话。

    

    他面前摆着两份报告。

    

    一份是《山海》的用户画像——25-35岁,核心玩家,愿意为品质付费。

    

    另一份是《王者征途》的预注册数据——18-30岁,泛用户,被社交关系拉入。

    

    “马腾这招很聪明。”陆远终于开口,“用流量洗用户,用社交绑用户,用韩国成熟产品降低风险。短期看,我们输了。”

    

    他站起身,走到白板前:

    

    “但长期看——品质会沉淀,流量会转移。

    

    今天他们能用QQ绑两千万用户,明天就能被更好的游戏抢走。”
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