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正文 第84章 开箱
    除了经验值之外,另一个奖励游戏幣也是2771点。

    算上两个支线任务和进任务之前剩下的,再扣除这次开物品——也是三次机会中的最后一次——扣除的50游戏幣,剩余3940点游戏幣。

    再开之前,李澈还是犹豫了一下要不要经验值或者游戏幣翻倍,犹豫了一下还是选择接著开盲盒。

    他的升级速率已经很快了。再说了,根据论坛上的信息,玩家等级越高,任务奖励中的经验值和游戏幣也会越多。

    换言之,以后有的是机会拿这两样,但开盲盒当赌狗的机会就这一次了。

    很遗憾,当赌狗是不会有好结果的。

    放弃了经验值翻倍和游戏幣翻倍得来的也不过是一件稀有物品:

    空壳怀表

    品质:稀有

    类型:道具

    特效:集中式存储。怀表內部拥有一个相当於三个標准40尺货柜的储物空间,可隨时存放及取用物品。

    消耗:无

    冷却时间:无

    使用条件:精神属性和智力属性大於等於8

    备註:怀表內部空间中,时间流速远低於外界,但不为零。因此,请勿將即將爆炸的炸弹等危险物品放入其中!

    备註:存储时请注意安全,避免將多种已发生化学反应的物质相邻或相近存放。

    备註:怀表內部空间禁止存放活物。

    空壳怀表外表普普通通,看起来就是一块平平无奇的黄铜怀表,表面上有几道划痕和几处锈斑,代表著它过往经歷的崢嶸岁月。

    效果一般,不过副作用也一般。

    可以作为容器规避玩家背包“不用种类物体不能放在同一格”的规则,同时玩家背包內部时空静止的特点也能覆盖掉空壳怀表內部空间时间流动速度低的特点。

    值得一提的是,所谓“不能存放活物”並不是说放不进去,而是会被內部空间同化,再拿出来的时候就会因为外界远高於怀表內部的时间流速迅速老化死亡。

    至於利用这一点击杀敌人也是不可能的,因为活物如果是被强制放进去的,它的反抗和挣扎会损害这个道具的稳定性和耐久度。

    只不过李澈之前实验的时候用的都是普通生物,反抗力度很弱,造成的损伤几乎可以忽略。

    要是想用它对付什么超凡生物,估计这玩意儿就该报废了。

    接下来就是物品奖励和技能奖励:

    精製炉岩碳

    品质:完美

    类型:道具/消耗品

    特效:完美强化。使用后消失,將任意品质低於完美的物品强化到完美品质。

    备註:不需要垫子,百分百成功!

    备註:臥槽!真成啊哈哈哈哈!

    当魔王开出第一张极品强化券……啊不对,是李澈开出第一份精製炉岩碳。

    根据物品特效描述,要想將这份强化道具价值最大化,最好的办法就是隨便拿一份普通物品强化。

    不过没有超凡力量的物品强化到完美级的不確定性因素太多,不知道会强化出来一个什么鬼东西。

    所以,李澈最终还是决定把它用给“露娜”……啊不,是魔术师的黑色礼帽。

    强化完的黑色礼帽面板如下:

    魔术师的黑色礼帽

    品质:完美

    类型:道具

    特效:大变活人。消耗灵力,召唤一个人型单位。人型单位的强度和持续时间由消耗的灵力值决定。同一时间最多召唤一个人型单位。

    消耗:至少150点灵力值。

    冷却时间:无

    使用条件:观看至少50场魔术表演。

    备註:我看见了!他把人藏在后腰里!

    哇,还有魔术解析!

    在接下来几天,李澈反覆品鑑了诸如撕开的纸牌主持人拼不起来、变饮料、戒指穿杯子、按计算器等经典魔术,终於也是成功解锁了这个新到手的完美道具。

    经过他这几天的实验,发现这个道具的强力程度还远在装备描述之上。

    首先,这个“人型单位”的定义相当广泛。

    也不知道“游戏”到底是怎么判定的,根据李澈的实验结果来看,不光是地球人可以被召唤出来,还能召唤许多文艺作品中的类人种族。

    比如精灵族、矮人、身强体壮长有尖牙利爪的兽人,甚至是阿凡达中蓝皮肤长尾巴的大个子纳威人都能召唤出来!

    哦,某达变漫画中半人半猩猩的男主角查理不能被召唤出来。

    然后,召唤人型单位相当於一个玩rpg游戏,开局捏脸选职业的过程。

    召唤时会给李澈一个空白模板,只要灵力值够用,想要什么自己填。

    比如说召唤出来一个铁匠,给他足够的材料就可以打造出各种装备,甚至铁匠这个职业还能进一步细化,分成擅长打造武器的、擅长打造鎧甲的以及擅长打造盾牌的等等等等。

    假如说召唤出来狙击手,就能大幅提高远程攻击能力。

    这样一来,就不只是一件能够提供战斗力的装备,甚至可以召唤不同职业的人物出来辅助自己攻略副本。

    比如解密的人物就可以召唤个科学家、侦探啥的,复杂地形可以召唤探险家、猎人之类的

    全面,非常全面!

    最后一点,就是关於“一个”人型单位的数量判定问题。

    一个人型单位可不等同於一个人,而是一个战斗力单位。

    比如说要召唤狙击手,召唤出来的就是一个拿著枪的人。

    如果要召唤一个骑兵,召唤出来就是穿著甲骑著马拿著长枪的骑兵单位!

    不过这个单位之中只能包括一个人。

    一辆春秋时的战车要由持弓的指挥官、驾驭马匹车辆的御者、持戈的甲士和一辆车组成,三人一车加起来才算是一个战斗单位。

    但是由於上面有三个人,魔术礼帽就没办法召唤出来。

    接下来是完美品质的技能:

    疾风步

    品质:完美

    类型:捲轴

    特效:隱入疾风。隱身並增加移动速度。隱身时无视移动方向上的碰撞体积,无视物理伤害,持续两秒。期间若发动攻击,则该次攻击造成额外伤害,同时隱身效果结束。

    消耗:200点灵力值。

    冷却时间:20秒

    备註:面对疾风吧!

    虽然说技能备註莫名其妙地串台到了隔壁,但技能效果还是非常强势的。

    隱身、免伤、加速、加输出全都能干,一个技能,四项满足,关键冷却还短,完全对得起完美级的评价。

    技能描述中“无视移动方向上的碰撞体积”指的是可以一边跑一边穿墙。至於为什么不是无视所有碰撞体积

    没有碰撞体积,那不就被重力扯到地底了吗……
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