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正文 第141章 另辟蹊径(第二更)
    任天堂自问,这世界没有谁比他们更明白《俄罗斯方块》的价值了。

    

    一款游戏为何卖的好?

    

    不仅仅跟游戏本身品质有关,也跟大时代背景,经济形势有关。

    

    《俄罗斯方块》的游戏品质就不说了,是打破现今所有游戏模式的一款全新类型游戏。

    

    其游戏趣味性和粘稠性,远远超过现在任何一款游戏。

    

    如果按照余里重生者的眼光来看,一直到角色扮演类、战略战旗类等相关可存储记忆类型游戏出现,才打破了《俄罗斯方块》的游戏粘稠性地位。

    

    在这之前,无法保存记录的游戏,从来没有《俄罗斯方块》那么具有用户粘稠性。

    

    而如今的大时代背景,经济蒸蒸日上。

    

    无论是米国,还是日本,经济都保持了4%以上的增速,民众手中越来越有钱,收入越来越丰厚。

    

    而相对应的,娱乐消遣模式有限。

    

    任天堂的‘GaWatch’这种,如此幼稚的掌机游戏,都能卖出3200万台,可想而知,这时代对游戏的需求有多旺盛。

    

    在任天堂看来,不久的将来,游戏机将会是这个世界,主要的休闲娱乐方式之一。

    

    而且,日本即将走来一个关键节点。

    

    日美贸易逆差严重,米国已经开始尝试推动汇率波动来平衡贸易逆差。

    

    任天堂不是什么金融公司,但是却可以从中看到好处。

    

    如果这个协议是正向的,日、美、德、法、英五国经济会持续增长,那么游戏会成为大家消遣娱乐方式之一。

    

    如果协议是反向的,会对日本经济造成动荡,甚至经济重挫,那么游戏会成为大家首选消遣娱乐方式。

    

    无论正反,游戏都会是获益者。

    

    而作为当下,最适合家用机,以及掌机模式的《俄罗斯方块》,其价值就无法估量了。

    

    任天堂估算,拿到《俄罗斯方块》,以此为护航游戏,推送掌机,将掌机价格控制在1万日元以内,也就是42美元,100元人民币以内,保守估计1亿台。

    

    1亿台掌机,而《俄罗斯方块》的游戏销量,算上家用主机的游戏销量,也不会低于这个数字。

    

    按照任天堂在FC上,《超级马尼奥》兄弟4900日元的售价,约等于40美元的售价,1亿份,就是40亿美元。

    

    这还不算机器的利润。根据任天堂估算,如果推出一款性能略低于FC的掌机,成本不会超过7000日元。

    

    3000日元的利润,1亿台,就是3000亿日元,约等于126亿美元的利润。

    

    两者相加,接近170亿美元的市场价值。

    

    这就是任天堂对《俄罗斯方块》的估值。

    

    这还不算后续开发,以及衍生游戏等等。

    

    170亿美元的市场价值,足以让目前市值仅仅10亿美元的任天堂疯狂。

    

    三步棋走完,如果能拿到《俄罗斯方块》版权,那付出再大代价也是值得的。

    

    此刻,余里这边,众人还在集思广益,如何解决爆屏问题。

    

    短时间内,是不存在第三方供货的情况。

    

    现在,全世界只有夏普可以供应2英寸的液晶屏幕。

    

    “罗森总裁,要不我们改为不换卡的机器。那样成本我们还能压低,不设开关机键,待机自动进入休眠模式。”亨利提议。

    

    硬件开发部诸多技术员,纷纷点头。

    

    这恐怕是目前最佳的选择方式。

    

    这也是,佐伯旭认为

    

    对方唯一可以应对的方式。

    

    而这个可能的应对方式,佐伯旭并没有告知任天堂,更不会去告知前田道裕。

    

    他已经赌上夏普的声誉,提供一批有瑕疵的最新研发产品。对方绕开硬件物理缺陷,自斩一刀,那还要他怎么办?

    

    除非他不供货!但事情不到那一步,佐伯旭不会选择如此极端的方式。

    

    那样,夏普就会被打上极端民族主义标签,不利于夏普未来的国际市场拓展。

    

    除非,任天堂,以及日本其他厂商,和夏普签下独家供货合同。

    

    夏普为全日本独家供货屏幕,佐伯旭才会答应断供。

    

    否则,免谈。

    

    取消换卡,改为现在大多数掌机的一机一游戏的模式。

    

    大卫-罗森还在迟疑,余里立刻摇头。

    

    “不行,那样我们的游戏机的成本太高,对于消费者来说,太贵了。”余里指出关键,“任天堂的GaWatch才卖5000日元,彩色版才7800日元。我们成本价就是76.3元,还不算软件。如果一机一卡,那我们不说赚钱,不赔本就算好的。”

    

    “余总,如果我们一机一卡,我们很多硬件是可以进行压缩的。”亨利连忙说,“主板就不需要这么复杂的功能,成本可以压缩。”

    

    “可是我们最贵的成本是屏幕,夏普卖我们23美元一块!”余里却是无奈苦笑,“这一点才是导致我们成本居高不下的原因。”

    

    众人闻言,皆是长叹一声。

    

    “我们换卡,那么游戏机卖贵一点,也无所谓。而且,我们后续游戏还能赚钱。自斩一刀,一机一卡,那我们就是赔本赚吆喝。”余里说。

    

    “我们可以后续,解决了屏幕问题后,再推出升级版。”大卫-罗森沉吟。

    

    在大卫-罗森看来,这是当下最好的选择。

    

    虽然会有一些弊端。

    

    毕竟,你升级换代的机型,通常需要几年后,才能推出。

    

    你刚卖一机一卡,解决了屏幕问题,就推出换卡式掌机,那消费者会有意见。

    

    自身口碑也会下滑。

    

    “但,我们或许会导致《俄罗斯方块》,本应是泼天的富贵,却变成我们的财政黑洞。”余里点出最关键的问题。

    

    靠着《俄罗斯方块》游戏护航,自己这掌机不愁卖。

    

    但是,如果换回一机一卡,那整体就很难赚到钱,甚至可能出现轻微亏损。

    

    而对于游戏玩家来说,7000日元内的掌机,搭配一款跨时代的《俄罗斯方块》游戏,那有什么理由不买呢?

    

    原本,换卡式掌机,余里这边的售价是9800日元的主机,然后游戏售价略低,4800日元。

    

    什么价格呢?就是,游戏机卖98元人民币,游戏卖48元人民币。

    

    这加起来,就是146元。结果,现在改换一机一卡,只能卖7000日元,也就是70元人民币。

    

    里外就是76元利润没了。

    

    1000万台,那就是7.6亿人民币的利润。

    

    如果像任天堂“GaWatch”那样,卖出3200万台,那就是24.32亿人民币的利润没了。

    

    所有人沉默。

    

    十几亿美元,就这么没了。

    

    谁能承担这样的责任?

    

    谁又能甘心这样的利润不翼而飞?

    

    还是自己亲手送走的。

    

    “余,你还有什么办法吗?”大卫-罗森也是内心在滴血。

    

    “我们之前不是考虑到续航能力不足,所以提出了双电源控制模式。可以允许两颗电池一组,进行并联方式。那么,能否两组电池也能并联控制开关机呢?”余里问。

    

    “余总,不行!”亨利无奈否定了余里的提议,“因为这涉及到CPU、主板等电压保护问题。一旦开机状态换卡,是很容易烧坏主板的。”

    

    “那,如果单独给屏幕进行一组电池供电呢?”余里询问,“我们现在的问题是屏幕由于长时间保持高功率状态,所以物理特性上恢复缓慢。那如果在开关机过程中,有专门的电源保持对屏幕供电呢?”

    

    亨利等技术人员陷入沉思。

    

    现场一片安静。

    

    大卫-罗森大气都不敢喘。

    

    这关系到十几亿美元的利润。

    

    良久之后,亨利等技术组成员小声商议了一阵。

    

    “余总,根据我们的推测,如果我们单独给屏幕增加一层供电,那的确可以起到保护屏幕的作用。单独的控制系统并不复杂,额外添加一个小型单独供电的电路块就行。只是我们的掌机内部空间已经有限了,再增加两组电池,恐怕空间不足。”

    

    “这好办。用纽扣电池。”余里说,“纽扣电池很小,不用担心没空间。”

    

    “纽扣电池的电量很少,无法保持长时间供电。”

    

    “没关系,我们所要做的是避免六小时内开关机一次,从而影响到屏幕的寿命,导致最后的爆屏。”余里笑说,“而纽扣电池只是需要在六小时内开关机时,进行短暂供电就行。一旦开关机完成,纽扣电池就能停止供电。毕竟仅仅是屏幕的耗电量,纽扣电池至少也能提供上百小时的供电。”

    

    亨利想了想,这个不难解决。

    

    虽然成本会增加一点点。

    

    但是,能解决屏幕爆屏问题,那多出来的一点点成本,和那十几亿美元的利润相比,就不算什么了。

    

    “不过,仅仅如此,我觉得额外增加纽扣电池有点奇怪。能不能再增加一个记忆存储功能,也就是玩家随时可以开关机,然后进入玩家关机时的关卡。”余里再次提议。

    

    这样就能完美解决,为何会突然多出两节纽扣电池供电的奇怪现象。

    

    而且,余里还有个野心。

    

    现在所有的游戏,都是闯关式的,还没有后来的角色扮演类,战略战旗类游戏出现。

    

    但是,再过两年,可记录游戏就会出现。

    

    余里记得,家用游戏机上,第一款可记录存档的游戏,是任天堂在1986年推出的《塞尔达传说》。

    

    自此之后,开启了角色扮演类,战略战旗类游戏的大幕。

    

    可是,现在的硬件性能是足够的。

    

    自己完全可以提前开启。

    

    当然,现在的游戏人才不够。

    

    国内暂时没有!

    

    米国那边,他们更擅长于开发动作射击,体育竞技类游戏。

    

    而传统的角色扮演,战略战旗类,目前来说,只有日本那边有人才。

    

    至于自己这边,等培养起来,不知道猴年马月了。

    

    想到此,余里有点头疼。

    

    不行,得去找耿主任,让其引荐一下国内目前高端学府的学子,给自己匀一点人才出来,开发游戏。

    

    总不能,这碗饭,最后还是给日本人吃了吧!

    

    “余,你说的记录游戏存档吗?”大卫-罗森想到电脑上的游戏存档说。

    

    “嗯,对!我们再增加一个记忆银行控制器(MBC),来记录大家的游戏进度。”余里说。

    

    “余,这似乎没有多大意义吧!现在的游戏,都是过关式的,根本没必要增加这个成本。”大卫-罗森不解。

    

    当然,他和余里有分工。

    

    他管工厂日常,余里负责游戏开发和运营。

    

    如果余里坚持,他则会尊重余里的意见。

    

    不过,他很想知道为什么?

    

    “我先说当下,再说未来。”余里一笑,“当下,所有的游戏,一旦关机后,之前的通关分数都没有了,对吧!”

    

    这一下,所有人都明白过来。

    

    如果有一个保存记忆的功能,那么之前你所有的最高分数都会保存下来。

    

    那对玩家来说,也是一个挑战自我的动力。

    

    不然,每次开关机,记录都没有了,虽然不影响游戏性,但是那种不断挑战的动力,却是缺失的。

    

    “而未来,难道游戏就一直是这种不能记录的吗?我们就不能推出一下可以让玩家需要很长时间才能通关的游戏吗?”余里反问。

    

    这一下,现场顿时一片死寂。

    

    “余,你是有什么打算吗?”大卫-罗森内心开始悸动。

    

    他可是在世嘉担任超过20年社长的人,对于游戏的敏感度,那自然是极强的。

    

    余里这一番话,就让他感觉到一股凉气,从脚下升起,到了腰部,直接化为一道清凉,遍布全身。

    

    他感觉到,游戏的大时代要开启了。

    

    “我暂时还没有打算,不过,未来游戏绝不是就眼前这些需要考验操作手感,考验瞬间反应力的游戏。应该还会有更多需要玩家投入智慧,去思考,去绞尽脑汁破关。”余里缓缓说。

    

    “我明白了。”大卫-罗森嘴角挂着深深的弧度。

    

    “亨利,开始重新设计游戏外壳,还有增加屏幕单独供电模块,以及提供记录功能。”大卫-罗森下令。

    

    余里长吁一口气。

    

    总算解决这个屏幕爆屏的棘手问题。

    

    接下来,就是等待改进后上市了。

    

    当然,还有屏幕问题,始终要解决。

    

    一定要找到替代品。

    

    不然,始终会被夏普扼住咽喉。

    

    万一对方不讲武德,直接断供,那才真的惨。

    

    但现在,也不可能下太多订单。

    

    理由很简单,钱。

    

    1块屏幕,夏普的进价是23美元。

    

    没办法,这个时代,液晶屏幕就是如此之贵。

    

    当然,这也是夏普卖自己偏贵了点,但没办法,就夏普一家供货,他愿意给日本公司便宜点,你能怎么办?

    

    大卫-罗森订购了100万片,就已经将公司大半流动资金砸进去了。

    

    再想要订购更多,避免夏普未来断供,那也需要钱。

    

    唯一的办法,就是找银行借贷。

    

    楚市可以帮助找银行借贷,这一点余里是不担心的。

    

    楚市作为当下全国GDP排名第四的城市,贷款一两亿还是问题不大的。

    

    哪怕没有抵押物,仅仅凭借‘中美合资’这四个字,就能够贷款。

    

    这个时代,就是这么为商人打开方便之门。

    

    只要你敢拼搏,那么你就不愁没有资金。

    

    当时政府都会帮你解决资金借贷问题,只要你愿意经商,愿意推动当地经济发展。

    

    那么,什么都不是问题。

    

    没地给地,没钱给钱,没人,给人。

    

    要什么给什么,只要你有胆子出来经商。

    

    但在余里看来,贷款了,去找夏普再买有瑕疵的高价屏,太不划算。

    

    必须要有替换品。

    

    三星有没有?余里想了想,不能确认,到时找人去咨询一下。

    

    不过相对于屏幕的替换品,余里更急的是游戏人才。

    

    这么大一块蛋糕市场,最后还是要去找日本人,那余里会很膈应。

    

    难道现在国内真的没有游戏人才吗?

    

    余里的脑海里,还真没有。

    

    在余里苦思如何是好时,世嘉打来了第二笔《俄罗斯方块》游戏版权分红。

    

    12万台装载有《俄罗斯方块》游戏基盘的世嘉街机上市。一台450美元的分红,12万台就是5400万美元分红。

    

    然后,扣去之前预知的1000万美元,就还剩4400万美元。

    

    余里看看自己银行户口,人民币还剩1700万,刚刚到账美元4400万。

    

    ‘余你张显’店铺股份65%,‘楚市游戏盒子中美盒子股份有限公司’股权60%,芯片厂(暂时无名)100%控股权。

    

    这重生回来2个多月,自己一下子就赚了1个小目标了。

    

    回想重生前自己那牛马生活,不能比啊。

    

    不过下次世嘉结账,就需要3个月后了。

    

    每季度,才会结账一次。

    

    而自己这边,芯片厂还需要投入资金发展,这个无底洞。而且,余里准备改造为DRAM内存生产线。

    

    这个即将要开启一场疯狂的价格战,余里还差4亿美元资金去打这一场价格战。

    

    洪都市那边,自己答应投资1亿美元,海口夸下去了,是要兑现的。

    

    虽然不用先期就投入1亿美元,但是自己不能总是不行动。

    

    洪都市和自己约定的就是三个月内,进行投资建厂。

    

    就洪都市那热情,还有对自己各种政策偏向,以及李雪梅在那建厂的各种照顾,自己先期投入少于3000万美元,估计洪都市都要跟自己急。

    

    毕竟,先期投入再少,也不能少于楚市吸引到的投资。

    

    不然洪都市颜面过不去,也无法向上级交代。

    

    吹出去的牛,无论是谁吹的,都是要兑现的。

    

    这么一想,余里觉得自己还是很穷。

    

    不管以后能赚多少钱,自己现在还是很穷,很穷。

    

    好在,至少现在自己让家人生活无忧。

    

    这一点,是让余里甚是欣慰的事。

    

    “余里,有件事找你。那个...咳咳...,我就这么一说,你考虑一下,看看行不行,行就最好,不行也不打紧。”耿主任的电话打了过来。
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