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正文 第133章 我们更优秀
    一个未必强大,但一定得到了日本本土支持的竞争对手出现了。

    

    “能查到是谁吗?”余里询问。

    

    “我去试看看。不过不乐观。他们对我现在应该是非常有敌意的。尤其,自从《俄罗斯方块》拒绝家用机版权合作后。”大卫-罗森还是决定去打几个电话问看看。

    

    很快,大卫-罗森回来,面沉如水。

    

    “如同我所预料那般,他们对我已经产生了敌视情绪。但我还是从他们只言片语中,确定是真有一家日本公司即将进入掌机市场。”大卫-罗森说。

    

    余里面色凝重。

    

    原本以为现在自己进入掌机这个赛道,是没有竞争对手的。

    

    毕竟任天堂的掌机,还要等他们的FC过了热度,SFC还没上市前那个空窗期,才会进入掌机市场。

    

    从前世历史轨迹来看,任天堂却是意外发现了‘新大陆’,没想到掌机市场如此香甜。

    

    之后,任天堂才会开始对掌机市场倾斜资金和技术。

    

    这才有了,被索尼从家用主机市场赶跑后,任天堂跑到掌机市场里,依然活的有滋有味。

    

    但现在,哪来的竞争对手?

    

    “余,你怎么看?”大卫-罗森也感受到了压力。

    

    这和当初他开创世嘉是不同的。

    

    他创建世嘉时,其实压根就没什么竞争对手。

    

    那时候,电子游戏市场先驱是米国。在日本,还是蛮荒地。

    

    但如今,雅达利事件,导致米国游戏业崩溃,现在日本成为游戏界的霸主。

    

    例如,任天堂目前在家用主机市场就是绝对的霸主。

    

    FC,太强了,没有对手。

    

    世嘉则是在街机市场,强的无对手。

    

    然后,所有游戏配件,日本全部能生产。

    

    现在,自己这边被针对,那就麻烦了。

    

    后续,恐怕很难找日本那边供货。

    

    “我觉得,我们依然很强。甚至可能暂时没有对手。”余里思索片刻,仔细回忆前世的各种信息。

    

    作为一名游戏宅,对于游戏业的发展,还是很了解的。

    

    毕竟90年代,国内游戏业全面发展时,各种游戏杂志出来几十种。

    

    这些杂志,为了抢占市场,除开游戏通关秘籍之外,最爱介绍的就是各大游戏公司的历史,还有发展变革。

    

    余里记得,这个时期,应该没有第三方掌机厂商出现。

    

    在余里记忆里,掌机出了任天堂的GB,索尼的PSP,再就是世嘉推出过一款GG,然后就是SNK出过一款NGP掌机。

    

    之外,就没介绍了。

    

    而从时间节点上来说,任天堂的GB是最先出的,然后是世嘉的GG,再就是SNK的NGP,最后就是索尼的PSP。

    

    而且这些游戏掌机推出之前,都是铺天盖地的宣传,提前为产品预热。

    

    现在,无声无息,不应该是这几家。

    

    只要不是这几家,那自己都不怕。

    

    “怎么说?”大卫-罗森对于余里的眼光,还是很相信的。

    

    例如这《俄罗斯方块》的改革,《贪吃蛇》的改革,《打砖块》的改革。

    

    经过余里修改之后,完全就是两个游戏了。

    

    和之前原始版本的游戏比起来,游戏乐趣直线上升。

    

    “在今年之前,世界上有掌机吗?”余里问。

    

    “三部!”大卫-罗森不假思索说,“1976年由美国Mattel公司推出的MattelAutoRace,世界第一款掌机。”

    

    “然后就是MiltoBradley公司于1979年推出的Microvisio,是第一部可以换卡带的掌机。不过屏幕易被腐蚀、卡带易受静电冲击等问题,游戏数量也较少。”

    

    “再就是任天堂在1980年,推出的GaWatch,不过这也是属于不可换卡带式的。并且,游戏性能极其简单。这也可以算是FC的前身。”

    

    大卫-罗森不愧是在游戏业深耕20余年的资深游戏公司总裁,对于游戏业的发展如数家珍。

    

    “其实,任天堂的GaWatch销量挺不错的,两年就卖了3200万台。不过由于其不可换卡带,加上游戏性能太差,所以还是被任天堂放弃了,转攻家用主机市场。毕竟电视所能提供的现实画面,是远远优于一台掌机的液晶屏幕的。”大卫-罗森解释说。

    

    GaWatch可以算的上是一款成功的掌机,但同时也是失败的掌机。

    

    因为不可换游戏,所以想要玩新游戏,就必须再买一台游戏机。

    

    而其一共推出过59款游戏,也就相当于是59种不同类型的游戏机。

    

    再看这3200万台的销量,就不算多了。

    

    这也是让所有玩家诟病的地方。

    

    家里好几台游戏机,太占地方。

    

    而且既然是掌机,方便携带就是关键。

    

    结果出门,要带好几台掌机,这反而不方便了。

    

    所以,最终任天堂放弃了继续研发下一代掌机的想法,转而研发出FC家用机。

    

    “大卫,我想,目前日本这一家不知道哪儿来的公司,肯定是走的老套路,不能更换卡带的游戏机。”余里分析说,“如果是这样的话,我们并不需要去担忧它对我们能构成什么威胁。”

    

    大卫-罗森想了想,点头。

    

    如果是换卡带式的,应该是会有大量提前报道的。

    

    而目前业界,都不认为换卡带式能成功,曾经三款掌机,两款不能换卡带的都成功了,都赚了钱。而唯一可以换卡带的,血亏。

    

    经验教训,后来人如果没勇气,是踏不出这一步的。

    

    而一旦踏出,必然会天下皆知,来借此为产品预热。

    

    现在,了无声息,那就应该是不可换卡的游戏掌机。

    

    “如果是这样,我们有三大优势。”余里笑说,“第一,我们可以换卡带。那么玩家只需要购买卡带就行。”

    

    “第二,我们游戏主机性能更强,续航不重要,重要的是游戏机性能更强。”

    

    “第三,也是最关键一点,那就是我们的游戏性好。目前世面上,所有掌机,游戏都是非常简单,单一的。而我们三款主打游戏,放在家用机时代,都是可以竞争最佳游戏的。”余里充满自信说。

    

    大卫-罗森喜笑颜开。

    

    他在这个行业已经是老江湖了,但是也正因为此,他也会产生前怕狼,后怕虎的顾虑。

    

    尤其,日本游戏产业太发达,在当今世界是唯一的强者。

    

    这种情况下,他去竞争,难免有所发怵。

    

    “不过,我觉得,我们需要改进一点。”余里突然开口说。
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