亲,双击屏幕即可自动滚动
正文 第131章 续航不足
    良品率87%!

    

    第一批1000台掌机的良品率只有87%。

    

    这是非常低的数据。

    

    因为,GB所用的零配件,都是市面上极为成熟的零配件。

    

    8080芯片,主板,声卡,喇叭,按键,导电橡胶,屏幕等等,全部都是业界最成熟的配件。

    

    包括掌机里面的主板,余里也是直接通过702厂进行定制。

    

    也就是国内目前唯一试生产过DRAM16K内存条的的工厂。

    

    其真正的主业是集成电路板。

    

    余里这边经过耿主任介绍,找到702厂,提出了自己的需求。

    

    只需要提供CPU和声卡的供电线路支持,以及显示屏的线路支持,还有,卡槽支持和简单的输入信号处理,以及硬件同协处理就行。

    

    其余的芯片,声卡等等,都是余里这边在工厂进行焊接处理。

    

    没办法,702厂并没有相关芯片。

    

    CPU还好说,余里收购的元件五厂那边,还有1000万片的库存。

    

    其余的,诸如声卡,或者显示屏,国内都没有相关厂商能够制造。

    

    全部都得进口。

    

    而大卫-罗森米国人的身份,还有他担任北美世嘉总裁的身份,让他可以轻易拿到货。

    

    你要让余里去拿货,那就订不到货。

    

    甚至可能存在交了钱被卡货的情况。

    

    而选择不在国外公司一次性订购焊接了CPU和显卡等部件的主板,则是因为价格。

    

    掌机的核心竞争优势,除了游戏外,就是价格。

    

    余里和大卫-罗森都有一个共识,那就是任天堂是他们潜在的敌人。

    

    世嘉是完全没有任何掌机开发的迹象。这一点,大卫-罗森是绝对了解的。

    

    但是任天堂不同。

    

    别看现在任天堂对掌机没有一点野望。

    

    但是,就大卫-罗森在日本的人脉,任天堂内部是一直在关注现在的掌机市场。

    

    其之所以没有动静,那是专注于FC市场,毕竟掌机上市后,就是和FC抢占市场。

    

    如果自己这边的GB上市,引起市场巨大反响,任天堂说不好就亲自下场了。

    

    它要下场,自己这边在游戏方面,肯定是处于劣势的。

    

    如何与其竞争,价格将是决定性的。

    

    而这样一块电路板,在国际上售价至少在50美元以上,一般不会超过90美元。

    

    但是,702厂提供的集成电路主板,只需要14.2元人民币。

    

    这就是国内制造的价格差。

    

    当然,也是因为余里对其要求极其简单,702厂可以制造生产。

    

    如果702厂无法制造,那这价格就做不到了。

    

    最核心,最贵的主板只需要14.2元人民币,而8080芯片则只需要1.2元人民币。

    

    声卡则是来自IBM的SN76489,大卫-罗森和IBM谈妥,100万片批发价为每片1.29美元。

    

    而最贵的,莫过于那块2英寸的黑白单色显示屏。这块采用的是日本夏普的TN-LCD屏幕,像素仅有4800个,但售价却高达23美元。

    

    至于其余的外壳,导电橡胶,按键等等,在量产规模效应下,这个成本并不高。

    

    超过一百万台掌机后,其成本可以压缩到5元人民币以内。

    

    因此,余里的GB掌机,整体出厂成本,以百万台起步为单位,则在76.3元。

    

    然后,如果产能每提升100万台,成本可以压缩1%。

    

    这主要是最核心的一些元件,纵然是大批量采购,成本压缩也有限。

    

    毕竟不是自己生产,都是依赖于外界购买。

    

    当然了,没有哪一家厂商,是完全由自己生产全部零配件。

    

    之所以造价比当初大卫-罗森预估的30元人民币,要贵那么多,则是将当初的嵌入式不换卡,改成了换卡。

    

    自然,成本也高了许多。

    

    加上,大卫-罗森低估了这块显示屏幕的价格会那么贵。

    

    原先,他是打算从瑞士一家工厂订购STN结构的无源矩阵液晶屏幕。

    

    这个STN结构的无源矩阵液晶屏幕要比夏普的TN-LCD拥有更快的响应速度,更高的分辨率,更细腻的画质。

    

    但是,瑞士的这家工厂却意外遭遇了一场大火,巴塞尔市桑多兹化学公司仓库发生了一场大火,导致了STN屏幕的原材料稀缺,并且短时间内根本无法恢复生产。

    

    而这也导致夏普的这块1973年生产的TN-LCD屏幕价格再次走高。

    

    原本这块屏幕的价格,因为瑞士STN屏幕上市,已经跌落谷底,一块2英寸的屏幕售价已经跌破5美元。

    

    结果,现在逆势上涨,从不到5美元,上涨到了23美元。

    

    这就是市场经济。

    

    这就是该死的资本家。

    

    现在,良品率,就是成本的关键。

    

    如果良品率不够高,那么就会将成本均摊到其他掌机上。

    

    在大批量规模化生产下,如果只有87%的良品率,那么每台的成本就会上涨到87.7元。

    

    只有提升良品率,才能保障掌机的成本足够低。

    

    毕竟,外面还有任天堂这么一头猛虎环伺。

    

    “所有人开始测试这870台合格掌机,测试最终游戏时间,以及是否会存在长时间游玩后电路板损坏等情况。”大卫-罗森下令。

    

    所有工人都成为测试员,开始对这初次批量生产的GB掌机进行测试。

    

    经过一天换班测试,最终得出了平均游戏时间,四节五号电池可以为这台GB掌机提供平均10小时左右的游戏时长。

    

    余里微微皱眉。

    

    “怎么了,余,有什么问题吗?”大卫-罗森不解。

    

    四节五号电池,能提供10小时左右持续游玩时间,他觉得不错了。

    

    余里这表情是不满?

    

    当然不满。

    

    要知道,任天堂的GB可提供的游戏时长是惊人的30小时。

    

    而自己这边却只有10小时。而且,余里没记错,GB的游戏屏幕是2.6寸的,自己这才2寸的。

    

    屏幕尺寸更小,游戏时长却更短,只有其三分之一游戏时长。

    

    这问题出在哪?

    

    余里很是疑惑。

    

    “时间太短了?”大卫-罗森自然不清楚余里曾经玩过GB,知道其游戏时长,但既然余里说时间太短了,他也相信余里的判断。

    

    “技术组,快查,游戏时,哪些部件耗电量比较大!然后进行第一批所有样机不同状态下电量对比,再对比我们的工程试验机。”大卫罗森下令。

    

    这一下,整个技术组和测试员忙碌起来。

    

    一连三天,经过了测试,测试,再测试。

    

    “罗森总裁,我们找到问题了!”一群技术测试员,顶着黑眼圈跑了过来。

    

    而测试车间,那些轮班测试的工人,则跳了起来。

    

    这三天,他们都玩游戏,玩到吐了。

    

    24小时不停的玩,哪怕是换班,那也让人想吐。

    

    终于找到问题了。
为您推荐