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正文 第1227章 渊天宫(64)
    终极:这种力量水平的使用者是强大的生物。他们可以控制逻辑和推理的规则来完成不可能和不可思议的壮举。他们是如此强大;他们可能看起来几乎无所不能。

    绝对、无限、全能级用户:这些是其他现实扭曲者中最强大的。该类别的用户拥有超越任何理由、逻辑和理解的深不可测的、无限的力量。这些现实扭曲者通常是他们诗歌中的终极存在或最强者,因为他们是如此强大,他们可以做任何不可能的事情,因为他们的现实凌驾于其他任何人之上。

    可能具有的力量(由于现实扭曲的应用广泛,这里只列举部常见能力):物理控制/操纵:由于扭曲了现实,所以在一定程度上使用者可以操纵、控制、改变、扭曲、打破物理规则甚物理学各种方面。

    如不受重力和引力的作用而控制物体移动和飞行、不受固体影响穿墙、通过操纵光学使自己隐形或照明、控制摩擦力阻止物体运动或使物体加速,免疫动能伤害,甚至用于控制物质和能量。

    尺度变化:由于扭曲了现实,现实的物体或现实本身大小、长宽度、距离、位置将可能不会按照正常的量来表现,可以改变他们。

    物质控制/操纵:由于物质也是包含在现实内,所以一定程度上使用可以操纵、控制、更改、扭曲物质。

    如使用者可以超自然的随意改变物体大小、长宽、形状和位置,使物体移动和悬浮、添加与删除部分物体,操纵各种元素周期表和自然界的元素,将物质在固体、液体、气体等状态互相转化,将物质转化为另一种物质。

    口袋空间与锤子空间:现实扭曲可以创造口袋的现实,即制作一个可以“携带”或“互动”的现实领域。

    这个能力的弱表现即锤子空间,使用者可以把超常量的东西藏在微小空间内而不会产生问题(如同大部分电子游戏中可以存放大量装备的小背包)。

    反人类行动:通过扭曲,可以做到许多反人类的活动。

    如把肢体随意摘下来,头一百八十度旋转,在天上行走,像卡通人物一样拉伸与变形。

    精神控制/操纵:一般指身体上的精神,思维甚至整个精神世界,现实扭曲可以做到操纵、改变、控制精神。

    例如精神攻击、思维与情绪控制、制造幻觉、记忆修改和删除。

    时空控制/操纵:通过扭曲,可以类似达到操纵、控制、改变时空的能力。

    如简单的传送和飞行,通过扭曲空间移动和固定物体,也可通过扭曲空间改变地区或物体的大小和长宽,创造和删除空间,使时间或空间进行循环,造成黑洞,卡通里面常见的跨屏瞬移,时间旅行,放慢和加快时间。

    魔法:许多魔法可以被现实扭曲给模拟出来。例如黑魔法、白魔法、死灵魔法、元素魔法、物质魔法、时空魔法等等。

    创造与毁灭现实:使用者可能可以凭空创造现实物体(如画出或者从屏幕外面拉出一个物体),或把他们随意扔掉与删去。强大的应用足够影响塑造宇宙本身。

    愿望成真:通过扭曲现实,使用者可以达到类似心想事成,实现自己幻想事物的能力。

    剧情控制、操纵:在高水平的现实扭曲者有可能可以视现实为故事,因此通过扭曲现实扭曲。他们可以以类似改变事件、故事、剧情的方式重塑现实,达到操纵万物与一切因果。

    打破次元壁:现实扭曲者有可以影响相对被描述为“现实”的地方(尽管不能真正干涉我们的世界,仅仅只是一互动观众的艺术手法)。

    弱点与限制:拥有该能力/权力/技能的不一定能表现上面所有应用,取决于级别、弱点和世界观定义。

    作为一种控制现实的能力,使用现实扭曲虽然可以模拟出如操控时空等各种能力的效果,但本质上仍然是现实扭曲而不是那些能力。

    一些角色都拥有可以相当好应对这种能力的使用,甚至抵抗它。

    现实扭曲可能对抽象的事物,如精神(类似灵魂的精神体,而不是身体上的精神)、灵魂等事物不会有作用。(某些作品里,抽象的事物也可算为现实的一部分)。

    现实扭曲者的力量可能只能在有限的情况下发挥,如使用锤子空间、特殊维度、“纯现实”等。

    可能只能影响“现实”,尽管不同作品对现实的定义可能各不相同。

    某些角色会把这种能力作为一种娱乐能力,所示杀伤力与实用度不高。

    这种能力带来的效果可能很难被他人或甚至使用者所很好控制。

    叙事层(narrativelevels)是超形上学概念,元虚构角色的此在(Dase)之境,相当于其自身所处的存续的叙事世界(narrativeworld)。一切虚构作品都要在叙事的包含和掌控之内。每一层叙事中的故事都被更上一层叙事所创造掌控,这作品与作者的绝对关系是永远不可能任何设定、剧情可触及的,而这样不断向上扬升便是无限,也就是叙事阶梯。

    语言是叙事的根基。存续于意义运动之中。叙事世界凸现层次控制和对立(作者与元虚构角色的对立)。一个叙事相当于一套宇宙观和设定集,叙事包含其中的一切。

    叙事层即“故事中的故事”的分层,可无限细分与嵌套,形成层叠结构或者树形的叙事迭代结构。每一层叙事都是下一层叙事产生的前提。以及,一个叙事层内可平行或者向下包含复数个叙事。

    当一个故事中的角色写出了另一个故事,即故事中包含着故事时便会出现不同层次的故事,也就是不同的叙事层,与维度,多元宇宙,现实等等设定不同,叙事层是作品本身所在的定义,而非故事的角色或剧情所在,因此所有的虚拟设定对叙事而言都是无效的,怎样的玄学都弱于叙事,一切虚构作品都要在叙事的包含和掌控之内。每一层叙事中的故事都被更上一层叙事所创造掌控,这作品与作者的绝对关系是永远不可能任何设定、剧情可触及的,而这样不断向上扬升便是无限,也就是叙事梯阵(包含无数叙事层)。
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