屏幕上的“夜莺”法杖高举,指向高地塔下缩成一团的两名敌人。沈逸的手指没有落下,也没有发出进攻指令。他的视线扫过整个战场,敌方残存的战士和辅助贴着墙体缓慢移动,动作谨慎,但节奏已经开始紊乱。
他没急着推进。
上一轮反打刚结束,对方还没彻底崩溃,这种时候最容易露出破绽。可越是优势,越不能冒进。他记得林悦曾在队频里说过一句话:“压得太狠,反而会被反弹咬一口。”当时只是随口一提,现在却在他脑子里浮了出来。
他的目光落在敌方战士身上。
那人角色模型戴着一副暗银色耳甲,边缘有锯齿状纹路。就在刚才,沈逸注意到一个细节——那名战士在发动突进前,右手曾短暂抬高,指尖轻轻碰了一下右耳甲外侧。当时他以为是操作习惯,没多在意。但现在,同样的动作又出现了。
第二次。
手指抬起,触碰耳甲,停留不到半秒,随即放下。
紧接着,敌方辅助立刻向前半步,技能条开始充能。
沈逸眼神一凝。
他迅速调出系统界面,启动基础数据分析模块,回放过去三轮交锋的战斗录像。画面快速倒退,定格在每一次敌方发起反击的时间点。
第一次:战士摸耳后0.7秒,双人突进,试图强开己方射手。
第二次:摸耳动作出现,1.1秒后,辅助释放群体加速,配合战士绕后包抄。
第三次:也就是上一轮禁忌技释放前,同样是这个动作,提前了0.9秒。
四次记录,全部吻合。
这不是偶然,是信号。
沈逸立刻在队频输入指令:“注意敌战耳动,即刻防突。”后面加上一个三秒倒计时标记,字体加粗闪烁一次,确保信息不会被清兵提示淹没。
他知道队友正在控线、调整站位,注意力分散。这时候发指令,必须简洁、明确、不容忽视。
几乎就在他按下发送键的同时,敌方战士再次抬手——食指划过耳甲边缘,像在确认什么。
来了。
沈逸没有等团队反应,直接操控“夜莺”向前半步,指尖轻点键盘,释放了一个低消耗的减速光环。技能范围不大,只覆盖了河道入口左侧区域,但正好卡在敌方最可能突进的路径上。
敌方战士果然动了。
原本静止的角色猛然前冲,显然是想借视野盲区打一波闪现突袭。可脚下刚踏入减速区,移速立刻下降30%,冲锋动作被打断,硬直半秒。
就是这半秒。
己方前排战士早已收到预警,提前半秒开启防御姿态。一道护盾瞬间展开,覆盖全队。敌方辅助紧随其后的控制技砸在盾值上,只打出一层浅色波纹,未能命中任何人。
突袭失败。
敌方两人明显一滞,走位开始后撤。但他们已经暴露了意图,节奏彻底乱了。
沈逸立刻补令:“集火前压,别让他们退回塔内。”语音冷静,语速平稳,没有一丝波动。
团队迅速响应。射手上前两步,技能锁定敌方辅助;刺客从侧翼包抄,封住退路;林悦虽然没说话,但治疗阵已经预判性地铺在了前排脚下,随时准备接应。
敌方想逃。
战士交出闪现,往高地塔后跃去。可沈逸早就在系统中标记了他的逃生路径。鼠标轻移,“夜莺”抬手,远程沉默技精准甩出,追着身影命中。沉默效果触发,战士所有技能冷却中断,无法使用任何主动技。
五秒。
足够了。
集火瞬间成型。辅助血条飞速下滑,还没来得及交保命技,就被己方刺客一套连招带走。
最后一人孤立无援,被迫缩在塔下,不敢再动。
全场观众席再次爆发出掌声。解说的声音透过耳机缝隙钻进来一点:“夜莺这一波预判太准了!根本没给他们机会起势!”
沈逸没听清后面说了什么。
他的眼睛仍盯着屏幕,看着敌方仅剩的那个角色孤零零地站在塔下,血量不满,技能未转好,走位贴墙,毫无斗志。
他低头看了眼自己的操作记录。
刚刚那一套应对,从发现异常到传递信息,再到试探性打断和最终集火,全程不到十二秒。没有复杂操作,没有极限反应,靠的是一个细节。
一个别人没注意的动作。
他想起之前看过的一场比赛录像,陈宇的队伍也用过类似手法——某个队员眨眼频率代表进攻时机。当时他还觉得这种暗号太刻意,容易被识破。但现在看来,只要频率自然、动作隐蔽,反而最难防范。
他轻轻吸了口气,手指依旧悬在键盘上方。
比赛还没结束。
对方只剩一人,但只要不投降,就还有翻盘可能。他不能松懈,也不能让团队产生“已经赢了”的错觉。
他重新拉远视角,俯瞰整张地图。
己方视野完整覆盖中路与敌方野区,三条兵线均处于压制状态,经济差两千六百点,防御塔数量四比一。资源、地形、节奏,全部在握。
但他知道,真正的胜负,往往不在大局,而在那种没人注意的瞬间。
比如一次抬手。
比如一次触碰耳朵的动作。
他缓缓抬起左手,准备下达下一阶段指令。
屏幕上的“夜莺”法杖微转,指向敌方基地方向。