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正文 第274章 帝国元年:以今生赴前世之约
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    ……

    1999年12月31日,香港默潮资本总部顶层会议室,灯火通明,暖意融融。

    巨大的环形会议桌旁,坐满了「默潮游戏事业群」的核心骨干——

    任书铭、陈玮、陈国强、蔡崇信,还有亚拓士、Nexo、西山居、祖龙等十二家子公司的负责人,每个人的脸上都带着历经风雨后的沉稳,眼底藏着难以掩饰的荣光。

    今天,是1999年的最后一天,也是默潮游戏布局的首个收官之日。

    陈景明坐在主位上,一身黑色西装,身姿挺拔,明明只是13岁的少年,却自带一种运筹帷幄的气场,仿佛整个游戏帝国的脉络,都在他的掌控之中。

    “各位,今天召集大家,既是年度复盘,也是为2000年的征程,吹响号角。”陈景明抬手示意,身后的巨型投影幕缓缓亮起,一张横跨中美韩三国的游戏产业版图,完整地展现在所有人眼前。

    投影幕上,红点密密麻麻,每一个红点,每一条连线都串联起产业链的关键环节:

    研发端,亚拓士(《传奇》)、Nexo(《泡泡堂》《冒险岛》)、NCsoft(《天堂》)、西山居(《剑侠情缘》)、祖龙(3D引擎)、目标软件(《傲世三国》)、乐斗士(《笑傲江湖》)一字排开,覆盖MM、休闲、FPS、RTS、武侠全品类;

    发行端,盛大网络、默潮全球发行部协同发力,打通全球发行链路;

    渠道端,联众(线上流量)、晶合时代(线下网吧)形成闭环,掌控亿万用户入口;

    媒体端,17173游戏资讯平台已然成型,成为连接游戏与玩家的核心桥梁。

    “从1999年年初,默潮启动游戏布局,到今天,短短一年时间,我们从零起步,完成了全产业链的闭环。”陈景明的声音平静而有力,扫过全场,“研发、发行、渠道、媒体,每一个环节,我们都手握核心资源;中美韩三国,每一个关键市场,我们都扎下了根基。这,就是我们用一年时间,打造的「游戏帝国」。”

    全场响起热烈的掌声,经久不息。

    鲍岳桥看着投影幕上联众的标记,想起当初被默潮收购时的忐忑,如今再看这份完整的版图,满心都是感慨;林志强握紧了拳头,晶合从濒临破产到成为线下渠道巨头,不过半年时间,这份蜕变,离不开默潮的支撑;雷军、李青等人相视一笑,他们的研发理想,终于有了最坚实的平台。

    掌声平息后,蔡崇信起身,手里拿着一份厚厚的财务报告,语气振奋地汇报:

    “各位,现在公布1999年游戏业务核心财务数据。

    全年总投入约1.2亿美元,其中收购支出8300万美元,研发及运营投入3700万美元。

    但截至目前,我们手中核心IP的估值,已较收购时翻了三倍。”

    他顿了顿,报出一串震撼人心的数字:

    “亚拓士《传奇》IP估值从1480万美元飙升至4500万美元;

    NCsoft《天堂》IP估值突破3.6亿美元;

    Nexo休闲游戏矩阵估值达2.8亿美元;

    再加上西山居、祖龙等研发团队的技术估值,我们当前的游戏业务总估值,已突破10亿美元!”

    话音一落,会议室里瞬间沸腾了,「1.2亿美元的投入,换来10亿美元的估值」,这样的回报率,在全球资本圈都是前所未有的奇迹。

    陈玮猛地站起身,眼神里满是激动,语气感慨万千:“我们这一年,种下的从来不是一棵树,是一片参天森林!是能支撑起中国游戏,甚至全球游戏产业的森林!”

    “陈总说得对。”任书铭接过话茬,语气沉稳而自豪,“这一年,我们从韩国抄底亚拓士,从软银手中抢下Nexo,从金山手中拿下西山居,从美国叩开Valve的大门,再到国内扫货目标软件、乐斗士,每一步都走得艰难,却每一步都走得精准。现在,我们有足够的底气,迎接2000年的挑战。”

    所有人的目光,再次聚焦到陈景明身上。

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    他们都知道,这个少年,将为他们指明2000年的方向,将带领他们,走向更广阔的天地。

    陈景明缓缓起身,投影幕上的版图悄然切换,变成了2000年的核心目标,每一个目标都清晰醒目,掷地有声:

    「“1999年,我们完成了布局,筑牢了根基;2000年,我们要全面发力,实现突破。」」

    「“我宣布,2000年三大核心目标,以及一项长远计划。”」

    「“第一,推动亚拓士《传奇2》完成本地化研发,于2000年下半年正式上线中国市场,借助联众的流量和晶合的渠道,实现百万同时在线,打造国民级网游;」」

    「“第二,推动Nexo加快《泡泡堂》研发进度,同步完成中国本地化适配,抢占休闲网游赛道先机;」」

    「“第三,启动Stea中国落地计划,联合Valve搭建中国专属数字发行平台,打击盗版,规范市场,让正版游戏走进千万玩家手中。”」

    说到这里,陈景明的语气愈发坚定,眼底闪过势如破竹的锋芒:

    「“除此之外,正式启动‘游戏出海’计划。」」

    「“整合我们所有的IP资源和发行渠道,将《传奇2》《剑侠情缘》《泡泡堂》推向韩国、东南亚、欧美市场,让中国研发的游戏,走向全世界;让默潮的IP,成为全球玩家熟知的品牌!”」

    “游戏出海!”“走向世界!”

    一句话,点燃了所有人的热血。

    在场的每一个人,都被这份宏大的愿景所震撼,所鼓舞。

    他们不再是单纯的游戏从业者、资本从业者,他们将成为中国游戏出海的先行者,成为全球游戏产业的引领者。

    掌声再次响起,比之前更加热烈,更加激昂,欢呼声、呐喊声交织在一起,回荡在整个会议室里,驱散了冬日的寒意,点燃了新一年的希望。

    时间,在众人的憧憬与热血中,一点点走向零点。

    当墙上的时钟指向24:00的那一刻,窗外的维多利亚港,绽放出第一朵璀璨的烟花。

    紧接着,无数烟花腾空而起,绚烂夺目,照亮了整个香港的夜空,也照亮了会议室的落地窗。

    众人纷纷起身,走到窗边,欣赏着这跨年的盛景,互相拥抱、欢呼,庆祝这意义非凡的时刻,憧憬着2000年的辉煌征程。

    陈景明没有加入欢呼的人群,独自站在落地窗的角落,看着窗外漫天绽放的烟花,身影显得有些单薄,却又无比挺拔。

    海风透过半开的窗户,拂过他的发丝,他微微抬眼,望着那片璀璨的灯火,嘴唇微动,轻声说了一句,声音很轻,却带着千钧重量,藏着跨越前世今生的执念与释然:「“前世欠中国游戏一个未来,今生,我还了。”」

    前世,中国游戏被国外IP垄断,盗版横行,研发乏力,无数游戏人的理想被现实碾碎,中国游戏始终在黑暗中摸索,从未真正站在世界的舞台中央。

    而今生,他带着前世的记忆,以默潮为刃,以远见为灯,整合全球资源,搭建起属于中国的游戏帝国,给了中国游戏一个崛起的机会,给了无数游戏人一个实现理想的平台。

    烟花依旧在绽放,灯火依旧璀璨。

    陈景明的嘴角,勾起一抹淡淡的、释然的笑容。

    1999年,收官定鼎;2000年,远征全球。

    他的狩猎之路,从未停止。

    而属于中国游戏的时代,才刚刚拉开序幕。
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