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正文 第3章 採矿魔偶
    洛奇看著面前的骸骨,並不想復刻这位“杰克王”的结局。

    

    他没有犹豫,生存的压力让他不能过於贪心。

    

    洛奇將纸条平铺在岩石上,深吸一口气,双手握紧了那柄【nc-734型矿镐】。

    

    他回忆著这具身体的肌肉记忆,摆出了记忆中最標准的採矿姿势。

    

    “喝!”

    

    他大吼一声,用尽全身力气,將手中矿稿的尖端对准纸条,狠狠砸了上去。

    

    他將自己此刻唯一会的【技能】灌输进了纸条。

    

    “嗡——”

    

    在镐头接触到纸条的一瞬间,那张破烂纸条瞬间爆发出光芒,將镐击的力量尽数吸收进去,几秒之后,光芒散去,纸条化作点点光粒,融入了洛奇的身体。

    

    【技能书页已使用…】

    

    【动作指令解析:“基础采-……”】

    

    【错误!检测到衝突模块…正在修正…】

    

    【战斗逻辑模块强制介入…】

    

    【技能生成完毕!】

    

    【恭喜!你领悟了新能力:“碎岩击”】

    

    洛奇立刻打开自己的技能面板。

    

    【能力】

    

    【调试者视角(等级1,熟练度:2/10000)】

    

    【基础採矿(入门)】

    

    【碎岩击(主动,等级1,熟练度0/100)】:將全身力量匯於一点,发动一次猛击。对【岩石】、【重甲】类目標造成150%的伤害,並有一定机率造成【破甲】或【眩晕】效果。】

    

    “成了!”

    

    一个本来只是用来挖矿的动作,在这个纸条的作用下,硬生生被游戏的战斗逻辑修正成了一个带有特效的战斗技能。

    

    这简直就是无中生有!

    

    “……咔噠……”

    

    远处忽然传来的声音將洛奇从思考中拉回现实,他下意识地握紧了手中的矿稿。

    

    洛奇的视线投向声音来源的溶洞深处,正好看见一个模糊的轮廓,正从岩石后缓缓走了出来。

    

    那东西大概两人高,像是一个用废铜烂铁拼凑起来的蒸汽机器人。

    

    它的双腿是两根金属活塞,每移动一步,都会发出活塞反覆运动的声音,这应该就是洛奇刚才听到的声音。

    

    它的双臂,则是两根长短不一的螺旋钻头,钻头上还残留著一些暗红色痕跡,看样子应该是血。

    

    在它躯干的正中央,镶嵌著一块红色晶石。

    

    洛奇对这种东西还留有一些印象,甚至记得自己曾经瞟过一眼它的设计文档:【一种被帝国广泛应用於矿区的自动化构装体,逻辑模块单一,仅执行挖掘与运输指令】。

    

    但眼前这台显然有些不对劲。

    

    它躯干中央的红色晶石,正在不断闪烁。

    

    洛奇重新看向魔偶。

    

    【实体:採矿魔偶(型號:k-ii)】

    

    【状態:逻辑模块衝突,敌意锁定】

    

    【生命值:150/150】

    

    【//备註:该单位的“友方识別模块”存在严重bug,在无法连接至中央控制枢纽时,有7.7%的概率將感知范围內所有活动生物单位判定为清理目標。该bug优先级被评定为“低”,至今未修復。】

    

    “……该死的项目管理,这样的bug都排到低优先级,那高优先级的又是什么bug”洛奇的嘴角抽动了一下。

    

    他想起来了。

    

    这条bug报告是他邻桌的同事提交的,当时大家还把它当成了休息时间的笑话,说哪个倒霉的內测玩家会正好遇到那7.7%的概率。

    

    现在看来,那个倒霉蛋就是自己。

    

    没等他感嘆完,那採矿魔偶已经慢慢朝他靠近了。

    

    躯干中央的红色晶石从一闪一闪变成稳定亮起,双臂的钻头开始高速旋转,带起一阵嗡鸣。

    

    【警告:目標已锁定,技能“钻探衝锋”脚本正在执行…】

    

    洛奇心里,猛地一惊。

    

    他看下意识地贴著岩壁向左侧横移躲闪一步。

    

    “嗡——”

    

    魔偶的双腿活塞喷出气流,整个身体朝著洛奇刚才站立的位置猛衝过去。那两根高速旋转的钻头迅速划过。

    

    “轰!”

    

    一声巨响,碎石四溅。

    

    洛奇刚才所在的位置,岩壁上被硬生生钻出了一个接近一人大小的孔洞。

    

    一击落空,魔偶停滯了下来。

    

    它呆在原地不动,红色晶石又开始不断闪烁,似乎在重新进行逻辑判定。

    

    洛奇背靠著墙壁,冷汗已经浸湿了后背。

    

    刚才那一瞬间,只要他反应慢上哪怕半秒,现在已经被钻成了两截。

    

    但他似乎发现了一个关键信息。

    

    魔偶攻击的是他【之前】的位置。

    

    作为一个整日码代码修bug的qa,他大概明白了问题所在。

    

    他重新盯住魔偶的数据面板。

    

    【 targetg_odule.dll 】

    

    【 error_de: 404 】

    

    【 current_logic: execute_attack】

    

    //开发者留言:临时的解决方案,先这样跑起来再说。上线前记得重写这段逻辑!——程式设计师张三

    

    “……张三,我感谢你全家,真心感谢。”洛奇在心里默默吐槽了一句。

    

    这简直是程式设计师偷懒的典型案例。它的寻敌模块已无法进行实时索敌,只能机械地攻击它在发动攻击之前看到的目標位置。

    

    这种一次性的坐標调用,而非持续追踪的逻辑,是设计中最业余的错误。

    

    但现在,这个程序漏洞反倒成了洛奇的胜算。

    

    魔偶再次锁定了洛奇现在的位置。

    

    【警告:目標已锁定,技能“钻探衝锋”脚本正在执行…】

    

    这一次,洛奇不再躲闪。既然索敌逻辑是针对攻击前敌人的位置,那么理论来说,只要他在攻击时隨意移动,钻头都无法攻击到他。

    

    就在魔偶再次衝锋的瞬间,他没有后退躲避攻击,反而朝著魔偶的侧前方跑了过去。

    

    魔偶的钻头与他擦肩而过。

    

    “轰!!”

    

    又是一声巨响。

    

    採矿魔偶一头撞上了它身后的岩壁。整个溶洞都为之震颤。

    

    果然不出所料。一个连坐標更新都不会的ai,自然也不会有规避障碍物的判断。

    

    洛奇翻身爬起,看向身后。

    

    那台魔偶的两根钻头深深地嵌进了岩石里,一时半会拔不出来。它的身体不断挣扎著,腿部的活塞此刻已经达到了最大效率,疯狂地蹬踏著地面。

    

    【实体:採矿魔偶(型號:k-ii)】

    

    【状態:逻辑模块衝突,结构卡死】

    

    【生命值:142/150(轻微撞击损伤)】
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