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正文 第61章 再开新功能
    段青山听到这里,顿时完全否决读心术。

    这个鸡毛的一级读心术,暂时不想开启。

    这有什么用?

    有机率,看看多么抽象的描述。

    概率性的概念功能。

    还要消耗10万功德值。

    怎么不去抢呢?

    开启完这个破功能。

    恐怕不去杀人,都回不去民治。

    无语地掐灭烟头,恨恨地命令道:

    “不说这个了,下一个。”

    小不点笑了,继续说道:

    “好的,主人。”

    “单兵技能经验书功能,开启只需要500功德值。”

    “开启之后,系统曾经和以后融合的碳基生物。”

    “只要身穿军装,或者在拿枪战斗中。”

    “被主人、或主人部属击毙的敌人。”

    “能从对方身上,获得单兵技能经验书。”

    “经验书分为abcd四个等级。”

    “可以供给自己使用。”

    “也可以提供给主人的部属使用。”

    “不过,主人的单兵技能已经升级。”

    “只能使用a级经验书。”

    “一张a级经验书。”

    “最多给主人提供1点技能经验。”

    “超过50点的单项技能。”

    “比如排兵布阵、电子对抗,很难继续提升。”

    段青山一阵扶额。

    需要的功德值倒是不多。

    对自己实在太过于鸡肋。

    可是,这个又能提供给部属使用。

    将来肯定要招募手下。

    的确是提高属下的作弊器。

    可自己秘密太多,手下的忠诚度很难保证。

    在任何世界和时空中。

    都是充满着物欲横流的诱惑。

    谁也不敢保证,人心能够始终如一。

    那怎么办呢?

    是开启还是不开?

    要不,先看看吧。

    看看那个部属功能,又是怎么回事。

    小不点知道段青山现在的心情。

    那是极端的不好。

    老老实实,将二郎腿放下来。

    假装一副非常乖巧的模样。

    再次恢复正经的表情。

    坐在小板凳上,有板有眼地说道:

    “主人,部属功能也还是非常有用的。”

    “结合单兵技能经验书。”

    “能保证部下绝对忠诚,也能保守秘密的。”

    段青山想了想。

    作为系统规则下的部属功能。

    具备一定控制力,似乎是理所当然。

    否则,系统诞生这个功能的意义何在?

    想到部属功能,也许有什么奇效。

    顿时来了兴致地问道:

    “小不点,那你详细说说。”

    小不点脑海,瞬间浮现部属功能的规则。

    依旧是推销员一般,一板一眼地说:

    “好的,主人。”

    “首先,开启部属功能。”

    “需要消耗1千功德值。”

    “部属功能没有等级。”

    “部属目前也没有等级。”

    “根据主人的精神力等级。”

    “提升部属的具体数量。”

    “主人现在是一级精神力。”

    “可以收取1-100名部属。”

    “部属灭杀的敌人,获得的杀戮点、功德值。”

    “都在主人的面板具现。”

    “属于主人可支配的财产。”

    “当主人提升到二级精神力时。”

    “可以增加1-200名部属。”

    “什么阶段能增加几个。”

    “点点也不知道具体信息。”

    “因为,超过1000点精神力。”

    “属于二级精神力的范畴。”

    “但是,二级精神力的顶端。”

    “具体是多大数值,暂时没有固定标记。”

    “这估计与系统规则不断完善、自我修正有关。”

    “成为主人部属,是有条件的。”

    “首先是必须个人自愿。”

    “罪恶值不得高于1000点。”

    “高出这个数值,属于系统判定的坏人。”

    “假如主人要收下这样的部属。”

    “系统也会给一定的惩罚。”

    “每高出二十点,将扣除主人1点功德值。”

    “个人自愿的标准。”

    “以跪拜叩首的形式认主,才能被系统认可。”

    “随后,系统规则对部属进行认定。”

    “并产生制约和联系。”

    “被系统默认的部属,初始忠诚度为60。”

    “一旦低于60的忠诚度。”

    “系统会进行红色预警。”

    “说明这个部属,有随时叛变的危险。”

    “部属忠诚度,除了潜移默化逐步提升之外。”

    “也可以通过单兵经验技能书。”

    “对其进行硬性提升。”

    “经验书提升部属各项技能的同时。”

    “也提升了部属的忠诚度。”

    “5张d级单兵经验技能书。”

    “可以将忠诚度提升至70;”

    “5张c级单兵经验技能书。”

    “可以将忠诚度提升至80;”

    “5张b级单兵经验技能书。”

    “可以将忠诚度提升至90;”

    “10张a级单兵经验技能书。”

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    “可以将忠诚度提升至100。”

    “忠诚度低于90,依旧有背叛风险。”

    “出现忠诚度急速下降的。”

    “可通过收回单兵经验技能书惩罚。”

    “甚至,可以收回基础属性点,对其进行抹杀。”

    “忠诚度90至95之内的,依旧会心存犹疑。”

    “忠诚度难免上下浮动。”

    “只要没有低于90的阈值,便不会背叛。”

    “忠诚度95,乃至以上的部属。”

    “对主人至死不渝,刀山火海不改初心。”

    “d级单兵经验技能书。”

    “可以让低于60分值的单兵技能提升10点。”

    “可以让低于70分值的单兵技能提升5点。”

    “c级单兵经验技能书。”

    “可以让低于70分值的单兵技能提升10点。”

    “可以让低于80分值的单兵技能提升5点。”

    “b级单兵经验技能书。”

    “可以让低于80分值的单兵技能提升10点。”

    “可以让低于90分值的单兵技能提升5点。”

    “a级单兵经验技能书。”

    “可以让低于90分值的单兵技能提升10点。”

    “可以让低于100分值的单兵技能提升1点。”

    “忠诚度95以上的部属。”

    “可以获取系统分身功能。”

    “系统分身支持实时通讯、情报分享。”

    “空间存取、小范围地图和敌我识别等功能。”

    “这个权限由主人自主开放。”

    “另外,开启系统一级分身功能。”

    “需要消耗1万点功德值。”

    段青山在心里默默计算。

    培养一个完全忠诚的部属,简直比蜀道还难。

    消耗的各种资源、技能经验书。

    乃至杀戮点都是海量。

    难怪开启部属功能。

    仅仅需要1千功德值。

    这是等着后面不断的消费呢。

    而且,一个忠诚度极高,永不背叛的部属。

    也是值得给予系统分身的。

    毕竟有了那些权限。

    他们才能更好的战斗,更好的保命。

    杀敌越多,才能给予他们越多提升。

    虽然小不点没有说。

    段青山也能猜测到。

    部属杀敌的杀戮点和功德值。

    最多只有其中一部分反馈。

    这就是剥削打工人,系统才是那个最大的幕后老板。

    所以,一级分身功能,需要1万功德值。

    系统摸准了消费惯性和套娃原理。

    就知道你一定有需求。

    段青山现在一切求稳。

    也不需要什么部属,也就没有打算开启。

    单兵技能经验书功能,倒是可以先开启备用。

    仅仅500功德值而已,避免夜长梦多。

    先将之前融合的那些敌人。

    把经验书拿到手,这叫落袋为安。

    想着,便对小不点吩咐道:

    “小不点,开启单兵技能经验书功能。”

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