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正文 第225章 玩家初体验
    上午九点,洛杉矶,马库斯的战队训练室。

    五个队员围在三台电脑前。三台电脑都插着黑色的星盾u盘,指示灯亮着蓝光,屏幕上都是星辰游戏平台界面。

    “平台等级是什么鬼?”瘦子指着自己id旁边的“lv3”问。

    “应该是根据游戏时间和表现给的,类似经验值。等级高可能解锁一些装饰性的东西,头像边框之类的吧。”李推了推眼镜,他正在研究天梯排行榜,“排行榜前二十名,有七个是韩国id。看来他们那边职业选手第一时间就冲分了。”

    马库斯坐在自己的电脑前,刚刚打完一场2v2的定级赛,赢了。结算页面显示他的天梯积分从1500涨到1543。

    “这积分算法有点意思,”他说,“赢了加分,但加多少好像看对手水平。刚才那局对手积分比我们低,只加了15分。之前赢的那局对手积分高,加了28分。”

    “看这里,”李指着平台社区板块一个新发布的公告,“官方说明出来了。天梯积分采用elo评分系统改良版,考虑个人表现分(ap、操作效率、资源利用率等)。连胜有额外加成。每个赛季重置,根据上赛季成绩给初始分。”

    “赛季?多久?”

    “公告说第一个赛季三个月。赛季结束根据排名发奖励,可能是专属头像、游戏内皮肤之类。”

    “听起来不错。”戴棒球帽的队员说,“比原来战网那个只看胜率的模糊排名强多了。至少知道自己具体多少分,离下一档差多少。”

    “匹配速度也快,”瘦子说,“我点了1v1,十秒就排到了。”

    “因为现在人还不多。”李说,“等用户量大了,匹配精度应该会更高。这个系统会根据你的实时积分动态找对手,保证两边水平接近。理论上,你的胜率会趋近50。”

    “那岂不是永远上不了分?”

    “只要你水平在提高,积分就会慢慢涨,系统会给你匹配更强的对手。”

    马库斯站起来:“别研究了,打训练赛吧。平台里可以建自定义房间,邀请好友。我们试试5v5内战。”

    几个队员坐回位置,马库斯在平台里创建房间,设置密码,把房间号发在战队聊天群里。其他队员输入房间号加入。

    “准备……开始!”

    十点整,平台同时在线人数突破一万。

    上午十点半,西雅图,微软总部。

    吉姆·奥尔森面前的电脑屏幕上,并列开着三个窗口:星辰游戏平台的官网页面(他注册了一个测试账号)、pstarcraft论坛的实时热帖列表、以及一份内部数据简报。

    简报是市场情报部门半小时前送来的,基于公开数据和分析师电话访谈的估算:

    星辰游戏平台上线6小时估算数据:

    - 注册用户:50,000

    - 星盾u盘销量:25,000份

    - 平台客户端下载量:80,000次

    - 天梯对战总场次:12,000场

    简报最后有一段加粗的评语:“用户接受度高于预期。天梯系统与社交分享功能(星语集成)构成差异化优势。硬件反外挂概念初步得到核心玩家认可。”

    吉姆关掉简报,刷新论坛。

    热帖第一已经变成了【冲分】星辰平台天梯500分到2000分之旅,实时更新战绩!。发帖人是个小有名气的玩家,正在直播自己的定级赛过程,每打完一局就更新战绩截图和积分变化。帖子回复已经超过五百楼,很多人催更。

    热帖第二:【技术分析】星辰平台天梯匹配算法浅析,为什么你总是匹配到旗鼓相当的对手?。

    热帖第三:【实测】纯净服务器真的没挂!打了十局,体验丝滑!。

    吉姆点开第三个帖子。楼主详细记录了自己十局对战的对手id、种族、比分,并附上了每局的结算截图。下面回复大多表示羡慕或质疑:

    “楼主运气好吧?才十局。”

    “我打了五局,遇到一个疑似开图的,但不确定。”

    “至少比原来战网强,原来战网现在没法玩。”

    “星盾u盘真那么神?坐等破解。”

    吉姆关掉论坛,打开星辰游戏平台客户端。他用测试账号登录,界面和早上看时没什么变化,但排行榜前一百名的积分已经普遍涨到了1800分以上。他注意到平台右上角多了一个小喇叭图标,显示“星语动态(3)”。他点击。

    弹出一个侧边栏,显示三条来自“你可能认识的人”的动态:

    “玩家‘light’刚刚在天梯1v1中击败了‘dark’,获得积分+24!”

    “玩家‘icroaster’达成成就‘十连胜’!”

    “玩家‘starqueen’分享了他的天梯排名:第87名!”

    每条动态下面都有“点赞”和“评论”按钮。

    吉姆盯着那个“星语动态”侧边栏,看了十几秒。然后他关掉平台,拿起内线电话。

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    “萨拉,来我办公室一下。”

    五分钟后,游戏部门产品经理萨拉敲门进来。

    “看了吗?”吉姆指着屏幕。

    “看了。”萨拉坐下,“比我们预想的要成功。尤其是天梯系统和社交分享,抓住了玩家的攀比心和展示欲。”

    “我们的平台方案需要提前了。”吉姆说,“不能再等‘未来数字娱乐战略’的大框架。先出一个游戏专用的,功能对标。天梯、匹配、社区。反外挂……先用软件方案顶上去。”

    “预算和团队?”

    “我会向史蒂夫申请专项预算。你今天就着手组建核心团队,从dows组和directx组抽调人,我要在一个月内看到原型。”

    萨拉在笔记本上记录:“功能范围?”

    “基础:游戏库管理、自动更新、好友系统。核心:天梯匹配系统,算法可以借鉴但要有差异。亮点:深度整合dows系统特性,比如gabar(游戏工具栏)集成、性能监控、一键优化。另外,联系暴雪以外的游戏公司,ea、育碧、id sofare,争取独家或首发合作。”

    “暴雪那边……”

    “他们现在已经和星辰绑定了,短期内不会理我们。找其他家。”

    “明白。”

    萨拉离开后,吉姆重新打开那份简报,盯着最后那句“硬件反外挂概念初步得到核心玩家认可”。

    他想了想,在便签纸上写了几个字:“硬件方案可行性研究(低成本简化版)?”,贴在了显示器边框上。

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