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正文 第 264章 陷阱和奖励
    双倍骰子,也是同样的道理。

    可以让下次获得的奖励或者惩罚翻倍。

    这其中存在著赌的成分。

    但是,通常情况下,也是留在最后面。

    所以,大富翁一开始使用的骰子,最好就是普通和十二面骰子。

    別管奖励是什么,儘可能的刷到一万步之后。

    如果朱釗没有记错的话,五千步,一万步,二万步……都会提升一次奖励的质量。

    上一世,大富翁活动之中,跳的最远的,是梅川內酷。

    步数达到了三万步,获得了超级多的奖励。

    也正是因为那次大富翁活动,让梅川內酷,躋身成为了世界最强领主之一。

    “现在,开始吧!”

    朱釗心中暗道!

    取出自己所有的普通骰子和十二面骰子。

    先用这些骰子將自己的步数刷到最后面,这很重要。

    於是,朱釗丟出了自己的第一个骰子。

    白色的普通骰子在空中旋转,最后落地停下。

    点数为5,还算不错。

    大富翁地图上,代表著朱釗的小人,朝著前方跳了五步。

    落地之后,系统的提示音响起。

    “您在大富翁活动中获得基础资源奖励各20万,已存入您的奖池,活动结束后,自动发放。”

    朱釗没太在意,继续丟出第二个骰子。

    点数为二,小人继续跳动。

    “您在大富翁活动中获得了100小时加速卡10,已存入您的奖池,活动结束后,自动发放。”

    接著再继续,六点,小人继续跳动。

    “您触发了惩罚,將遭遇二十头三阶怪物的进攻,请您战胜它们。”

    提示音刚刚落下,朱釗眼前一晃,已经来到了另外一个空间。

    出现在他周围的,赫然是二十头三阶怪物。

    见到朱釗之后,嗷呜嗷呜的朝著这边冲了过来。

    朱釗也不含糊,召唤出长枪便开始战斗。

    三下五除二,將二十头三阶怪物杀死。

    战斗结束后,朱釗再次回到大富翁活动界面,继续丟骰子。

    “您在大富翁活动中获得禁咒捲轴10,已存入您的奖池,活动结束后,自动发放。”

    “您在大富翁活动中获得了100小时加速卡30,已存入您的奖池,活动结束后,自动发放。”

    “您在大富翁活动中获得红色资源升级捲轴2,已存入您的奖池,活动结束后,自动发放。”

    ……

    一个个骰子丟出,代表著朱釗的小人也在快速的跳动。

    收穫了一批又一批的奖励,存放在奖池之內。

    除了最基本的怪物陷阱,也就是朱釗之前遇到的那种踩中之后,会传送到另外一个世界,遭到怪物进攻的陷阱之外,还有很多的其它陷阱。

    比如朱釗现在遇到的这种。

    点数三点,小人跳动了三个格子。

    最后落下的格子,瞬间塌陷,朱釗眼前一黑,系统提示音紧接著响了起来。

    “您触发了必杀陷阱,您已经死亡,请选择復活方式。”

    “选择一,使用骰子復活,將自动跳到下一个格子。”

    “选择二,直接復活,將会回到起点,重新闯关。”

    听到这话提示音,朱釗脸色一下就黑了。

    尼玛,这是整个大富翁游戏中,最最最噁心的陷阱,没有之一。

    其它的陷阱,诸如怪物陷阱,资源扣除,步数后退,强制一点等等,都不会直接死亡,还有挣扎的机会。

    但是,必杀陷阱是强制死亡。

    不管你实力有多强,你骰子跳了多少步,一旦踩中这个陷阱,立刻嗝屁,没有商量的余地。

    只能用復活骰子进行復活。

    无奈,朱釗只好掏出一枚復活骰子丟出。

    復活骰子在用於復活的时候,丟出的点数必为一点。

    也就是跳跃到下一个格子。

    “您使用了復活骰子,您已经復活。”

    隨著系统提示音的响起,代表著朱釗的小人又回到了大富翁的地图上,接著继续跳动。

    然后获得各种奖励,同时也触发各种陷阱。

    有关係大富翁的陷阱,值得一提的是几种常出现的陷阱。

    必杀陷阱:踩中之后,绝对死,绝无生还的可能。

    怪物陷阱:踩中之后,將会传送到有怪物的空间,击杀怪物即可,被怪物击败,也会死亡,需要用復活骰子復活,或者回到起点。

    资源扣除陷阱:踩中之后,將会扣除你奖池里的隨机一次奖励,强制执行,虽然不会死亡,但是非常噁心。

    步数后退:这种陷阱也极为噁心,踩中之后,將会后退,比如后退五步,十步,二十步,甚至一百步。

    你如果运气不好的话,甚至会无限循环在这个后退的过程之中。

    上一世,曾经有个倒霉蛋的最高纪录是循环了十次。

    十次之后,才跳出一个循环。

    强制一点陷阱:踩中这个陷阱之后,后续三次,或者五次,你丟出的骰子,不管是六面骰子还是十二面骰子,都会强制只丟出一点,很噁心。

    当然,有惩罚,自然也有奖励。

    拋开实物奖励之外,还有一些规则奖励。

    比如。

    幸运奖励:踩中之后,后三次丟出骰子,点数必定是最大的点数,六面骰子是六点,十二面骰子是十二点。

    暴击奖励:踩中之后,后一次获得的奖励將会產生两倍,三倍,四倍,五倍暴击。

    传送奖励:踩中之后,將直接跳跃十步,二十步,五十步,甚至一百步。

    总得来说,大富翁游戏趣味多多。

    运气足够好的话,一波肥也不是梦想。

    朱釗现在手握三千多枚骰子,普通骰子和十二面骰子占据三分之二。

    朱釗的想法是优先將这些骰子用掉。

    很快,朱釗的步数已经成功突破五千步。

    奖励获得了一次提升。

    大概是原来基础的两倍左右。

    並且格子里开始出现一些兵种,装备等奖励。

    但是等阶都不高,对於朱釗来说,並没有什么吸引力。

    所以被朱釗直接无视了。

    將所有的普通骰子和十二面骰子全部用完,朱釗的步数达到了7012步,算是一个不错的成绩了。

    剩下还有数百枚特殊的骰子,朱釗暂时先留著。

    准备等到活动最后几天再使用。

    接著朱釗关闭了大富翁游戏地图,打开了大富翁步数排行榜。
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