是的,这就是老小子给【植物大战殭尸】取的英文名!
伊戈尔虽然对《oodefensewar》这个名字很陌生,但和排在第二的《oohappy》一看就是一家人。
他点开详情页,下意识的第一反应竟然不是去看游戏介绍和截图,而是直接滑到最
果不其然。
又是那家叫做bytedance的,来自华夏首都北京的一家初创科技公司。
“一个名不见经传的初创小公司,搞出一款华夏垃圾,然后——砰——他妈的登顶第一。开什么玩笑”
伊戈尔骂了一句,然后点开了这款《oodefensewar》的介绍。
翻译过来,大概的意思是:
“一场迟到的表白,一次不允许失败的逃亡。
你和oo,是从小一起长大的。
坐过同一排课桌,看过同一场电影,在放学路上並肩走过无数次。
你一直想跟她说点什么。
可每一次,话到嘴边,都被“明天”、“以后”、“再等等”,压了回去。
直到那天——世界不讲道理了。
殭尸出现的时候,没有预告,没有原因。
学校、电影院、商场、车站……
原本最日常的地方,一个个变成了逃亡地图。
你拉著她的手开始跑。
跑过空无一人的教室,跑过熄灯的影厅,跑过被遗弃的站台。
你们没有武器,只有临时拼凑的防线。
向日葵负责活下去;豌豆射手负责挡在前面;坚果墙站得很稳,哪怕知道自己一定会倒。
你终於明白了——这不是一场战斗,这是一次必须贏的守护。
你不是英雄。
你只是不能让她走在你前面。
每一关,都是换一个地方继续逃。
每一波殭尸,都在提醒你——时间不多了。
而你一直没说出口的那句话,就藏在每一次布阵之后。”
伊戈尔看完这段介绍,沉默了几秒。
“.......”
不知怎的,就想起了小时候住在他隔壁的那个叫做艾米丽的小女孩。
“也不知道艾米丽现在哪里”
他原本以为会看到什么粗製滥造的山寨货说明,或者蹩脚的英文翻译。
但这段文案写得……他妈的还挺有感染力
不过这不重要。
重要的是——这玩意儿凭什么能登顶第一?
怀揣著三分的感动,和一百分的质疑。
伊戈尔下载,並打开了游戏。
“嗯这些一个个穿著红色唐装蹦蹦跳跳的是……殭尸”
“豌豆射手竹笋射手”
“这都什么鬼玩意儿……”
“充值5美元,解锁『舞狮』道具”
“充值10美元,召唤『火锅防御阵』”
“充值10美元,解锁『麻將连击技能』”
也许,许多美利坚人都可以拒绝华夏的一切。
但是,他们永远无法拒绝一样东西。
“充值15美元,召唤……功夫熊猫!”
伊戈尔大惊。
下一秒,颤抖的手,已经点下了充值按钮。
不过,比起伊戈尔接连不断的震惊。
【植物大战殭尸】的真正的开山鼻祖,宝开游戏这边,已然是“地动山摇”。
距离纽约约三千九百公里之外的西雅图。
七个纬度的差距,带来了整整三个小时的时差。
所以,这里还只是晚上9点。
然而,宝开游戏的高管,以及weedlgs的首席设计师、研发工程师、美工,却已经接连从家中赶来公司。
和华夏这个年代科技公司的工作氛围不同。
这边的大多数公司,主打一个——“workfroho”,居家办公。
有的人,甚至可以两个月都不踏进公司一步,只要把分配到的任务按时完成即可。
因此……当会议室的灯被推亮时,里面坐著的,是一群久未谋面的同事。
甚至,还有不少素未谋面的同事。
会议室里的气氛,凝重得像要滴出水来。
坐在主位的,是宝开游戏的ceo约翰维奇。
五十多岁,头髮花白,戴著一副金丝边眼镜,此刻脸色阴沉得可怕。
他面前的投影仪上,正显示著appstore的实时排行榜:
第一名:oodefensewar-bytedance
第二名:oohappy-bytedance
第三名:bejeweled2-popcapgas
第四名:doodlejup-liasky
.......
约翰觉得有些匪夷所思。
在他看来,这个年代的华夏科技公司,对美利坚而言……几乎谈不上竞爭关係。
甚至不值得一提。
特別是华夏的游戏公司。
尤其是游戏公司。
真要说规模最大、发展最好的,也无非就是企鹅。
而在约翰的印象里,这家公司一天到晚只干一件事——py、py、py.....
除了抄袭,他妈的还会干嘛
更何况,现在才是2009年。
华夏刚刚下发3g牌照,移动网际网路的时代,连影子都还没摸到。
而美利坚,早已经在3g的轨道上跑了好几个年头。
所以別说是约翰,就算换成整个美利坚的游戏行业,恐怕都很难接受一个事实:
——我竟然被一个还停留在2g网络时代、且以“抄袭”著称的国家的游戏公司,甩开了好几个档次!
约翰收回思绪,看向会议桌另一端的首席设计师乔治范。
“乔治,weedlgs现在进度到哪儿了”
乔治的脸色有些难看:
“还在前几个关卡的优化阶段....我们最近遇到了一些.....瓶颈。”
“什么瓶颈”
“目前的玩法,太单调了....我们想加强植物的多样性,但一旦调整数值,整个游戏平衡就会崩掉。这个问题已经卡了快两个月了。”
约翰皱起眉头:“那和这个《oodefensewar》对比呢”
乔治苦笑:“上午我就在玩这个游戏了。我发现......他们解决了我们所有的问题!”
他顿了顿,深吸了一口气,像是在承认某种不愿面对的事实:
“约翰,我们好像——一直活在华夏人的阴影之下!”
......
......
会议室里,安静了许久,许久。
约翰没有说话。
他只是低著头,一页一页翻阅著助理整理好的最新数据。
“根据googletrends的数据显示,”
“『bytedance』这个关键词,在过去二十四小时內,全球搜索量暴涨了1200%。”
“几乎所有主要市场,都在討论这家公司。”
约翰缓缓合上文件,闭上了眼。
他忽然意识到:这不仅仅是一场排行榜的竞爭。
休閒游戏。
——正迎来一场世界性的革命!
......
......
华夏,京城。
清大科技园,201。
送走林望舒去机场后,周屿一个人,回到了这里。
已经是晚上八点,但工区里依然灯火通明。
开心消消乐团队、植物大战殭尸团队、小红书团队,三个项目组的人仍在各自忙碌著——
有的盯著实时数据,有的埋头修bug,还有人围在白板前,討论新版本的功能优化。
和几个团队过完日会后,周屿把每个项目组的组长都留了下来。
很快,从每个项目组里都选出了2-3个表现突出的新人。
周屿一向信奉一件事:用成熟项目,去养下一批核心骨干。而下一批核心骨干,將踏上一场全新的征途。
真正的成长,从来不是等机会,而是被推上更大的战场。
很快,一支全新的项目组,被拼接完成。
这批新生力量,將会承担起字节下一个,至关重要的里程碑项目
——《愤怒的小鸟》。