第980章换个马甲你就不认识了
换句话说,这个实体通行证,好就好在它是实体的,其更像是一个独立于游戏本体之外的官方周边大礼包。
「可这终究是卖一套亏一套啊,」
宋月莹在和楚晨吃完午饭的时候,还在聊这个事情。
「一个手办,加上徽章、海报、亚克力牌,还有包装、仓储、物流...每一套,还能赚钱吗?感觉成本都包不住吧?除非能卖个几百万套形成规模效应?可这个东西,真能卖几百万套吗?」
楚晨看著她那一本正经算帐的可爱模样,忍不住伸手捏了捏她的脸蛋。
「帐不是这么算的,我的小管家婆。」
「那是怎么算的?」
「我问你,现在市面上的游戏公司,为了拉一个新用户,愿意花多少钱?」
宋月莹毕竟也在星辰待了这么久,对这些行业内幕自然是了然于心。
相比前世,这条世界线,因为有星辰这个渠道在,买量成本反而没有那么夸张,主要是因为很多中小游戏厂商是干脆就不买了。
市场小了,价格自然就下去了。
一般的游戏,买量成本怎么也得几十块一个人。
如果是那种竞争激烈的赛道,比如二次元或者MMO,一个核心用户的获取成本,大概要上百。
「这不就结了,说白了,这套玩法,本质上就是把市场部门那些用来买流量、投GG的宣发预算,换了个形式。」
「不还是渠道买量的逻辑么?换了个马甲,你就不认识了?」
要是真能卖一百万套实体通行证出去,就意味著至少有一百万个深度体验游戏的付费玩家。
这一百万核心用户,能撬动多大的外围玩家群体?
与此同时,这个营销事件本身,又能吸引多少只是进游戏看看热闹的普通玩家?
就这么说吧,但凡是个二次元,哪怕只是稍微了解一点二次元的用户,你先别说买不买这个礼盒。
那至少会去看一看这个游戏长什么样吧?
只要做到这一点,那楚晨就是大赢特赢。
六月末,东京,中野区。
古川良介坐在工位上,盯著屏幕里一帧帧的分镜稿,手里的数位笔在画板上来回滑动。
他所在的这家动画公司叫「朝雾工房」,成立快十年了,一直做动画外包。
说白了就是给大公司打下手,画中割、上色、做背景,活多钱少,加班要命,如果不是因为工作还算稳定,也没其他手艺,古川良介早就不想干了。
不过随著两年前,星辰逐渐进入动漫行业之后,情况逐渐发生了一些微妙的变化。
特别是今年三月,朝雾工房申请了好几次的星辰的动画工作室评定总算是通过了。
虽然说,当初星辰搞这个评定的时候,社长一直在吐槽,说是这种评定简直~~~
把日本人的脸都丢完了。
日本的动画产业却要找一家华夏公司做评定?
这不是滑天下之大稽吗?
然而,这个那句话怎么说来著,谁都逃不过真香定律。
对小工作室而言,这种评定之后加入资料库,对他们来说其实是一种非常好的渠道,是以嘴上虽然骂骂咧咧。
但是,朝雾工坊的老板,还是不断地在申请进入星辰的渠道。
最终在进入星辰体系之后,朝雾工房接到的第一批活儿,就是游戏过场动画。
其实一开始,古川良介还有点看不上这活儿,但于了一个月之后,朝雾工坊上上下下改口了,怪不得那么多动画公司争先恐后的都要进星辰的动画体系。
只有进了之后才知道有多香。
道理很简单,因为从付费逻辑上来说,通过星辰渠道委托动画制作的公司,基本上都是游戏公司。
对游戏公司而言,动画的付费逻辑很清晰。
传统动画公司做一部番,走的是「先砸钱,后回本」的路子。
制作委员会凑一笔钱出来,动画公司拿到预算,能省则省,把活干完。
至于回不回本,那是出资方的事情。
动画公司本身,很多时候就是个干苦力的。
但游戏公司不一样。
游戏公司委托做动画,目的极其明确,一方面是星辰游戏带起的主线剧情,需要大量的动画,这部分是游戏开发投入。
FGO这种主线很长的游戏,暂且不谈,像是《终末战线》,最近甚至已经出现2个小时主线,1个小时全是动画衔接的夸张玩法了。
可以说,这是把二次元游戏的优势放到了最大,因为3D游戏相比2D游戏,最大的优势就是画面好。
但通过动画的方式,哪怕是《终末战线》这样已经好几年的老游戏,每次更主线的时候,动画制作越来越精良,反而是吸引新人的优势了。
其次,同样是由星辰游戏带起来的。
那就是,很多二次元游戏的动画,是要绑定到某个角色、某个皮肤、某段剧情上面去卖钱的。
玩家抽一个新角色,花了多少钱?
买一个限定皮肤,花了多少钱?
这些钱里,有多大一部分是被那段精美的角色PV、那十几秒的大招演出、那几分钟的专属剧情动画给「勾」出来的?
在二次元游戏中,这个答案是:相当大一部分。
换句话说,游戏公司做动画,有非常直接的营收来源,而且直接营收,不像动画,播放基本上是免费的,需要通过GG,周边进行二次营收。
所以,游戏公司对动画质量的要求,往往比传统动画制作委员会更高。
你一集TV动画做烂了,观众骂几句,下一集还能找补。但你一个限定皮肤的专属动画做烂了,直接影响流水。
那不是骂几句的事,是真金白银往外掉。
这就导致了一个很有意思的现象。
以前日本动画行业,最顶级的原画师、演出家,都挤在TV动画和剧场版的赛道里。
但这两年,越来越多的一线动画人,开始接游戏公司的单子。
不是因为情怀,纯粹是因为钱给到位了。
并且,最关键的一点,结款快。
TV动画那边,拖欠外包款三个月算客气的,半年的也不稀奇。
游戏公司,特别是走星辰渠道的那些,合同上写的是15天结算,实际操作中,很多都是交付验收当周就到帐。
而且游戏公司发布需求之后,钱是直接到星辰平台帐上的,只要你做完,就不怕没钱拿。
钱多,活少,结款快。
换你,你怎么选?
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